Trails in the Sky 2nd Chapter Wiki
Suivez Estelle à travers Liberl à la recherche de Joshua, maîtrisez les Crafts, les Arts, les Orbments et le Brave Rush, accomplissez des quêtes, affrontez Ouroboros et découvrez un vaste contenu annexe.
Trails in the Sky 2nd Chapter Ressources
Accédez directement aux informations dont vous avez besoin sur Trails in the Sky 2nd Chapter : soluce, personnages, combat, orbments, quêtes et plus encore
Guide du débutant
Progression principale, composition de l'équipe et routine du début de partie
Soluce
Parcours de l'histoire principale de Liberl, chapitre par chapitre
Personnages et équipe
Rôles, Crafts, S-Crafts et meilleures compositions d'équipe
Guide du combat
Crafts, Arts, Brave Rush, positionnement et gestion de l'AT
Quartz et Orbments
Lignes de slots, valeurs élémentaires et builds d'Arts
Quêtes annexes et BP
Requêtes de Bracer, échéances et suivi des récompenses
Objets manquables et collectibles
Coffres, livres, recettes et événements manquables
Activités et mini-jeux
Pêche, cuisine, poker et casino
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
Date de sortie de Trails in the Sky 2nd Chapter : guide 2026
Découvrez la date de sortie de Trails in the Sky 2nd Chapter, les détails des éditions, le calendrier du Season Pass et les principales informations de lancement pour 2026.
Membres de l'équipe de Trails in the Sky 2nd Chapter : guide des rôles
Découvrez les membres de l'équipe de Trails in the Sky 2nd Chapter, comparez leurs rôles dans le groupe et composez une équipe équilibrée autour d'Estelle et Joshua.
Trails in the Sky 2nd Chapter opencritic : guide des critiques
Découvrez comment consulter Trails in the Sky 2nd Chapter sur OpenCritic, vérifier la couverture des critiques et interpréter les évaluations des journalistes sans le confondre avec le premier jeu.
Chapitres de Trails in the Sky 2nd Chapter : feuille de route de l'histoire
Suivez chaque arc narratif de Trails in the Sky 2nd Chapter, du prologue au dénouement, avec des conseils de progression adaptés aux spoilers.
Trails in the Sky 2nd Chapter : combien de chapitres ? Nombre de chapitres de l'histoire
Découvrez combien de chapitres compte Trails in the Sky 2nd Chapter, en incluant le prologue, les chapitres numérotés, la section finale et des conseils de comptage sans spoiler.
Trails in the Sky 2nd Chapter : guide du casting vocal
Découvrez le casting vocal anglais, les rôles des personnages principaux, les informations sur l'enregistrement et les principaux interprètes de Trails in the Sky 2nd Chapter.
Trails in the Sky 2nd Chapter où jouer : guide de configuration
Découvrez où jouer à Trails in the Sky 2nd Chapter, comparez les éditions Steam, vérifiez la configuration PC requise et consultez la compatibilité avec Steam Deck.
Trails in the Sky 2nd Chapter SteelBook : guide des éditions
Comparez les éditions SteelBook de Trails in the Sky 2nd Chapter, les bonus inclus, les plateformes, les prix, les informations de précommande et les conseils pour collectionneurs.
Démo de Trails in the Sky 2nd Chapter : guide de préparation et conseils
Découvrez ce que comprend la démo de Trails in the Sky 2nd Chapter, comment évaluer ses performances et les points à vérifier avant la sortie de 2026.
Date de sortie de la démo de Trails in the Sky 2nd Chapter : guide 2026
Découvrez la date de sortie 2026 confirmée, les détails sur la disponibilité de la démo, son contenu, les bonus de sauvegarde et les conseils de préparation au lancement.
Durée de la démo de Trails in the Sky 2nd Chapter : guide du temps de jeu
Découvrez combien de temps dure la démo de Trails in the Sky 2nd Chapter, quel contenu scénaristique elle comprend et comment vous préparer à la sortie complète.
Importation de sauvegarde de Trails in the Sky 2nd Chapter : guide de configuration
Découvrez comment préparer, localiser et charger les données de sauvegarde de Trails in the Sky 2nd Chapter tout en évitant les erreurs de transfert courantes.
Guide du débutant de Trails in the Sky 2nd Chapter
Trails in the Sky 2nd Chapter reprend les systèmes introduits dans le premier chapitre tout en développant le monde, l'équipe et les options de combat. Une routine efficace consiste à faire avancer l'objectif principal, à consulter la Guilde des Bracers et les tableaux d'affichage, à accomplir les quêtes annexes utiles, à améliorer l'équipement, puis à préparer la configuration des Orbments avant les combats importants.
Suivez l'objectif principal, puis renseignez-vous sur les tâches locales
Utilisez le journal et l'objectif actuel comme guide principal, mais rendez-vous à la Guilde des Bracers locale dès que vous atteignez une nouvelle ville. Les missions de Bracer, les requêtes affichées sur les tableaux et les conversations avec les PNJ rapportent souvent des mira, du sepith, des objets et des informations supplémentaires sur la région.
- Parlez à la réceptionniste de la Guilde des Bracers locale
- Consultez les missions disponibles avant de quitter la ville
- Vérifiez les boutiques et les PNJ importants après les événements majeurs de l'histoire
- Conservez au moins une sauvegarde avant d'entrer dans un nouveau donjon ou une zone événementielle
Gérez l'équipe en fonction des disponibilités
Les membres de l'équipe rejoignent et quittent le groupe au fil de l'histoire. Évitez donc de bâtir une stratégie dépendant d'une composition permanente. Estelle est une combattante polyvalente fiable, tandis que des personnages comme Joshua, Agate, Kloe, Tita, Scherazard, Zin, Olivier et Kevin offrent différents mélanges de dégâts physiques, de soutien, de soins et d'Arts.
- Gardez au moins un attaquant physique et un personnage capable d'utiliser les Arts
- Réservez au moins une place aux soins ou au soutien d'urgence
- Vérifiez l'équipement chaque fois qu'un personnage rejoint à nouveau l'équipe
- Ne dépensez pas vos quartz rares uniquement pour un membre temporaire, sauf si cela permet de résoudre un problème immédiat
Améliorez l'équipement avant de chercher des niveaux supplémentaires
Les améliorations d'armes et d'armures offrent généralement un gain plus immédiat que plusieurs niveaux supplémentaires obtenus par le farming. Achetez de nouvelles armes et armures dans chaque grande ville, puis comparez les accessoires selon leurs bonus de résistance, de vitesse, de soins et de protection contre les altérations d'état.
- Améliorez les armes des personnages que vous comptez utiliser lors du prochain combat obligatoire
- Remplacez les armures dépassées après votre arrivée dans une nouvelle région
- Utilisez des accessoires pour contrer les altérations d'état propres à un donjon
- Ne vendez votre ancien équipement qu'après avoir vérifié qu'il ne sera pas nécessaire à un autre personnage
Configurez les lignes d'Orbment selon des rôles précis
Les quartz déterminent à la fois les bonus de combat et les Arts accessibles via l'Orbment de chaque personnage. Donnez aux personnages de soutien accès aux Arts de soin et de défense, tandis que les personnages physiques peuvent se concentrer sur la force, la vitesse, l'action et l'efficacité offensive.
Attaquant physique
Force, vitesse, action et dégâts fiables avec les Crafts
Lanceur d'Arts
EP, vitesse d'incantation, valeurs élémentaires et Arts de zone
Soutien ou soigneur
Arts de soin, récupération d'EP, bonus défensifs et résistance aux altérations d'état
Intégrez les soins et les EP à votre parcours
N'attendez pas que l'équipe soit presque vaincue pour récupérer. Utilisez les auberges, les statues de soin, la récupération sur le terrain et les objets de soin entre les affrontements afin d'aborder les combats obligatoires avec des PV et des EP au maximum ou presque.
- Évitez de conserver tous vos objets de soin avant d'affronter un boss sans suffisamment d'EP
- Soignez les personnages empoisonnés, réduits au silence ou confus juste après un combat normal
- N'utilisez pas tous vos Arts les plus puissants contre les ennemis ordinaires
- N'oubliez pas que l'équipement actuel d'un personnage peut être moins puissant après un changement d'équipe imposé par l'histoire
Exploitez le système de combat avec méthode
Les combats normaux permettent d'accumuler des PC, de positionner l'équipe et d'économiser les EP. Commencez les affrontements difficiles avec un plan : identifiez les ennemis dangereux, contrôlez l'ordre des tours, utilisez les Crafts lorsque le bonus est intéressant et gardez vos S-Crafts pour une ouverture décisive ou une conclusion d'urgence.
- Observez la formation ennemie avant de lancer une attaque initiale
- Éloignez autant que possible les personnages fragiles des attaques de zone
- Éliminez en priorité les ennemis capables d'immobiliser, de rendre confus ou de renforcer le groupe
- Utilisez de la nourriture et des objets soignant les altérations d'état avant de dépenser une grande quantité d'EP
Quick Tips
- Rendez-vous à la Guilde des Bracers dans chaque nouvelle ville et consultez les missions disponibles avant de poursuivre votre route.
- Conservez au moins une sauvegarde avant d'entrer dans un nouveau donjon ou une zone événementielle.
- Vérifiez l'équipement et les quartz de chaque personnage chaque fois qu'il rejoint à nouveau l'équipe.
- Utilisez les auberges et les statues de soin entre les affrontements afin d'aborder les combats obligatoires avec tous vos PV et EP.
Soluce de Trails in the Sky 2nd Chapter
Cette soluce suit les principales régions et phases de l'histoire de Trails in the Sky 2nd Chapter. Chaque section présente l'itinéraire principal, les lieux importants et les étapes de progression qui empêchent souvent les joueurs d'avancer.
Personnages et meilleure équipe de Trails in the Sky 2nd Chapter
Trails in the Sky 2nd Chapter récompense une composition d'équipe flexible. Les personnages disposent de configurations d'orbements, de Crafts, de S-Crafts et de schémas de déplacement distincts, mais aucune équipe particulière n'est requise pour toute l'histoire. Utilisez ces profils de rôle pour former une équipe adaptée au prochain donjon et aux ennemis que vous prévoyez d'affronter.
Estelle Bright
Strengths
- Développement flexible axé sur les attaques physiques et les Arts
- Longue portée d'arme et contrôle utile du champ de bataille
- Reste fiable tout au long de l'histoire grâce à son arsenal polyvalent
Crafts
- Attaques de zone au bâton
- Soutien de groupe de type Moral
- Repoussement et contrôle de la formation
Best with
- Joshua pour ses dégâts rapides sur une seule cible et leur excellente synergie scénaristique
- Kloe ou Kevin lorsque l'équipe a besoin de soins et de soutien supplémentaires
Estelle s'intègre à presque toutes les compositions. Donnez-lui de la vitesse et des capacités utilitaires lorsqu'un autre personnage couvre déjà les principaux dégâts physiques de l'équipe.
Joshua Bright
Strengths
- Vitesse élevée et puissants dégâts explosifs
- Excellent pour achever les ennemis affaiblis
- Efficace contre les cibles prioritaires et les lanceurs de sorts fragiles
Crafts
- Attaques à coups multiples aux doubles lames
- Attaques de zone avec effets d'état ou contrôle des tours
- Déplacements rapides et dégâts concentrés sur une cible
Best with
- Estelle pour former un noyau physique équilibré
- Olivier ou Kloe lorsque le soutien par les Arts peut compenser ses défenses limitées
Joshua profite grandement des quartz axés sur l'Action et la force. Utilisez sa vitesse pour éliminer les ennemis dangereux avant qu'ils n'agissent.
Scherazard Harvey
Strengths
- Grande mobilité et fort potentiel de soutien
- La portée utile de son fouet lui permet de contrôler les formations ennemies
- Peut contribuer à la fois avec des Arts offensifs et des capacités utilitaires
Crafts
- Attaques au fouet couvrant une zone
- Soutien de l'ordre des tours
- Effets utilitaires aidant l'équipe à se repositionner ou à prendre l'avantage
Best with
- Attaquants physiques lents qui profitent du soutien aux tours
- Équipes axées sur les Arts ayant besoin de davantage de vitesse et de contrôle du champ de bataille
Utilisez Scherazard lorsque l'équipe a besoin de tempo plutôt que de dégâts bruts. Les quartz de vitesse et liés à l'incantation rendent son rôle de soutien plus constant.
Agate Crosner
Strengths
- Dégâts physiques élevés et Crafts très puissants
- Excellente génération de CP et fort potentiel explosif
- Assez résistant pour opérer en première ligne
Crafts
- Attaques à l'épée à deux mains couvrant une large zone
- Puissantes frappes sur une seule cible
- Crafts d'amélioration personnelle qui renforcent sa pression offensive
Best with
- Un soigneur comme Kloe ou Kevin
- Un personnage de soutien rapide qui l'aide à atteindre plus vite ses tours les plus puissants
Agate est particulièrement efficace lorsqu'il peut accumuler ses CP en toute sécurité et les dépenser contre un ennemi clé ou lors d'une phase importante d'un boss.
Kloe Rinz
Strengths
- Puissantes options de soin et de récupération
- Grande utilité lors des affrontements prolongés
- Peut fournir un soutien défensif tout en infligeant des dégâts avec les Arts
Crafts
- Récupération et soutien au bâton
- Assistance défensive du groupe
- Capacités utilitaires axées sur les soins
Best with
- Agate ou Zin comme infligeurs de dégâts en première ligne
- Joshua ou Olivier lorsque le groupe a besoin d'une couverture fiable avec les Arts
Kloe est l'un des choix les plus sûrs pour les affrontements difficiles de l'histoire. Augmentez suffisamment ses EP et sa vitesse d'incantation pour maintenir les soins disponibles sans abandonner toutes ses options offensives.
Olivier Lenheim
Strengths
- Excellent accès aux Arts élémentaires
- Longue portée d'attaque et dégâts élevés depuis l'arrière-garde
- Soutien offensif et défensif utile grâce à la personnalisation de son orbement
Crafts
- Attaques à l'arme de poing à distance
- Dégâts de zone et perturbation des ennemis
- Effets de soutien qui complètent les équipes axées sur les Arts
Best with
- Kloe ou Kevin pour former un solide noyau d'Arts et de soins
- Des personnages de première ligne comme Agate ou Zin pour tenir les ennemis éloignés de l'arrière-garde
Olivier préfère une position sûre et suffisamment d'EP. Évitez de le placer à portée des ennemis au corps à corps avant qu'il n'ait pu agir.
Tita Russell
Strengths
- Large couverture d'attaque et excellent contrôle des groupes
- Utile contre les groupes de petits ennemis
- Peut infliger de puissants dégâts avec les Arts depuis une distance sûre
Crafts
- Attaques à l'Orbal Gear couvrant une large zone
- Dégâts explosifs de zone
- Capacités utilitaires de soutien et liées aux objets
Best with
- Une première ligne résistante qui maintient les ennemis regroupés ou occupés
- Un soigneur capable de compenser sa faible résistance
Tita est particulièrement efficace lorsque les ennemis peuvent être regroupés ou lorsque l'équipe doit éliminer plusieurs cibles à la fois. Protégez-la des attaques directes.
Zin Vatheft
Strengths
- Grande résistance et dégâts physiques fiables
- Très efficace pour tenir une position en première ligne
- Utile contre les ennemis qui résistent aux dégâts des armes ordinaires
Crafts
- Attaques d'arts martiaux de zone
- Capacités utilitaires défensives et fondées sur les postures
- Attaques à courte portée qui contrôlent les formations ennemies
Best with
- Kloe pour des soins continus en première ligne
- Olivier ou Tita pour former une première ligne résistante soutenant les dégâts à distance
Zin est un choix fiable lorsque la survie compte davantage que les dégâts explosifs maximaux. Donnez-lui des quartz défensifs et axés sur la vitesse pour améliorer sa régularité.
Kevin Graham
Strengths
- Options d'orbement flexibles
- Soutien puissant et récupération d'urgence
- Excellente utilité lors des affrontements difficiles
Crafts
- Attaques à l'arbalète à distance
- Barrière et soutien défensif
- Soins et protection du groupe
Best with
- Toute équipe fortement axée sur les attaques physiques et dépourvue de soins
- Les équipes d'Arts qui ont besoin d'un second personnage de soutien
Kevin est particulièrement précieux lorsqu'un combat exige un bon timing défensif. Gardez ses CP disponibles pour les urgences plutôt que de les dépenser automatiquement.
Guide du combat de Trails in the Sky 2nd Chapter
Les combats de Trails in the Sky 2nd Chapter reposent sur la jauge AT, l'identification des ennemis, le positionnement et la gestion du timing des ressources. La meilleure approche consiste généralement à priver les ennemis dangereux de leurs meilleurs tours, à exploiter les faiblesses élémentaires lorsque c'est possible et à dépenser des PC ou des PE lorsque cela peut changer l'issue de l'affrontement.
Choisir la bonne approche pour le combat
Le Combat rapide est utile pour traverser efficacement les affrontements ordinaires, tandis que le Combat en mode Commandement vous donne un contrôle total sur les déplacements, les cibles, les Arts, les Crafts et le timing des tours. Passez à un mode de jeu plus réfléchi dès que le groupe ennemi comprend un lanceur de sorts, un attaquant infligeant des altérations d'état, un monstre d'élite ou une formation dangereuse.
- Utilisez la résolution rapide contre les ennemis peu dangereux que vous connaissez déjà
- Utilisez le Combat en mode Commandement contre les boss, les monstres au trésor et les formations inconnues
- Ouvrez le menu de combat lorsque vous devez examiner les cibles ou planifier les prochains tours
Lire la jauge AT avant de dépenser des ressources
La jauge AT détermine qui agira ensuite et peut également fournir des bonus tels qu'une augmentation des dégâts, des soins, de la puissance critique ou des PC supplémentaires. Le meilleur tour n'est pas toujours le plus rapide ; il est parfois préférable de faire patienter un personnage pour obtenir un bonus précieux ou réagir à la préparation d'un ennemi.
- Empêchez un ennemi dangereux de bénéficier d'un bonus de tour important
- Profitez d'un bonus de critique ou de dégâts avec un puissant Craft lorsque c'est possible
- Utilisez un bonus de soins pour récupérer beaucoup de PV au lieu de consommer des objets supplémentaires
- Ne laissez pas un personnage fragile exposé lorsqu'un ennemi est sur le point d'agir
Positionner le groupe avant de lancer les attaques
Les déplacements sont importants, car de nombreuses attaques et de nombreux Arts couvrent des lignes, des cônes ou des zones. Gardez les lanceurs de sorts fragiles à l'écart des ennemis de mêlée, dispersez le groupe face aux attaques de zone et regroupez les ennemis uniquement lorsque vos propres dégâts de zone peuvent tirer parti de leur formation.
- Placez les personnages de première ligne entre les ennemis et les lanceurs de sorts
- Évitez de regrouper tout le groupe face à des ennemis disposant de vastes attaques de zone
- Déplacez les personnages avant de lancer un sort si une meilleure ligne ou zone permet de toucher davantage de cibles
- Utilisez les Crafts de repoussement et de déplacement pour désorganiser les formations ennemies
Utiliser les Crafts pour le rythme et les Arts pour la couverture
Les Crafts consomment des PC et s'exécutent généralement immédiatement, ce qui les rend précieux pour interrompre les ennemis, infliger des dégâts explosifs, apporter un soutien d'urgence et achever des cibles. Les Arts nécessitent des PE et un temps d'incantation, mais offrent la couverture élémentaire, les soins, les améliorations et les importants dégâts de zone les plus fiables.
- Utilisez les Crafts lorsque l'action immédiate est plus importante que la conservation des PC
- Utilisez les Arts lorsque le groupe a le temps de préparer une attaque ou une récupération importante
- Conservez suffisamment de PE pour les soins et la guérison des altérations d'état avant de les dépenser contre des ennemis mineurs
- Équipez les personnages qui dépendent de tours d'Arts fréquents de quartz améliorant la vitesse d'incantation et les actions
Briser les défenses et exploiter les faiblesses
Les défenses ennemies peuvent rendre les attaques ordinaires peu efficaces. Consultez les informations sur les ennemis, identifiez leurs faiblesses élémentaires et utilisez les Arts ou les Crafts appropriés au lieu de frapper à répétition une cible résistante avec le mauvais type de dégâts.
- Utilisez des Arts élémentaires contre les ennemis présentant des faiblesses élémentaires évidentes
- Utilisez de puissants attaquants physiques contre les ennemis ayant une faible défense physique
- Appliquez des améliorations avant un tour d'explosion lorsque l'ennemi ne peut pas interrompre la préparation
- Dissipez les améliorations ennemies ou neutralisez les menaces principales avant de vous concentrer sur les cibles résistantes
Utiliser les S-Crafts aux moments décisifs
Les S-Crafts comptent parmi les options de dégâts explosifs les plus puissantes du groupe, mais les utiliser immédiatement n'est pas toujours optimal. Conservez vos PC pour une phase de boss, un bonus de tour critique, un groupe important d'ennemis ou un achèvement d'urgence lorsque les actions normales seraient trop lentes.
- Commencez par un S-Craft lorsqu'éliminer un ennemi dangereux permet d'éviter des dégâts importants
- Utilisez un S-Craft offensif pendant un tour critique ou bénéficiant d'un bonus de dégâts lorsque c'est possible
- Réservez les S-Crafts de soutien ou défensifs aux affrontements où la survie constitue le principal problème
- Ne laissez pas tout le groupe avec peu de PC si vous savez que le prochain combat sera difficile
Économiser les ressources sans combattre de manière inefficace
L'objectif n'est pas d'éviter toute dépense de PE ou de PC. Il s'agit de dépenser ses ressources là où elles raccourcissent le combat, empêchent des dégâts ou permettent de conserver un meilleur état pour l'affrontement suivant.
- Utilisez les attaques normales et les Crafts peu coûteux contre les ennemis ordinaires
- Récupérez vos PV et vos PE avant d'emprunter un chemin menant à un boss connu
- Emportez des objets soignant les altérations d'état au lieu de compter sur un seul personnage pour résoudre toutes les situations
- Cuisinez ou achetez des plats utiles pour les combats difficiles, en particulier les recettes de soins et de récupération de PC
- Prenez la fuite et revoyez votre stratégie lorsqu'un affrontement révèle une faiblesse importante au niveau des orbments ou de l'équipement
Se préparer spécifiquement aux affrontements difficiles
Avant un combat obligatoire, vérifiez l'équipement, les quartz, les accessoires, les objets de soins et le positionnement du groupe. Les boss punissent souvent les configurations génériques : la résistance, la vitesse, la portée et une récupération fiable peuvent compter davantage que la puissance d'attaque maximale.
- Améliorez les armes et armures du groupe actif
- Équipez des accessoires de résistance correspondant aux altérations d'état de la zone
- Vérifiez qu'au moins un personnage peut soigner les PV et supprimer les affections courantes
- Préparez des Arts offensifs exploitant les faiblesses du boss
- Créez une sauvegarde avant l'affrontement ou le point de non-retour
Guide des quartz et de l'orbment de Trails in the Sky 2nd Chapter
La configuration de l'orbment est l'un des systèmes les plus importants de Trails in the Sky 2nd Chapter. Les quartz confèrent des bonus de statistiques, des valeurs élémentaires et des effets spéciaux, tandis que la disposition des lignes de l'orbment détermine les Arts qui peuvent être débloqués. Une configuration efficace associe généralement un rôle clairement défini, une bonne gestion de l'EP, des bonus utiles de vitesse ou de dégâts, ainsi que suffisamment de valeurs élémentaires pour accéder aux Arts importants dans la prochaine zone.
Lignes, emplacements et valeurs élémentaires
Chaque personnage possède un orbment avec une disposition de lignes fixe. Les quartz placés sur une même ligne additionnent leurs valeurs élémentaires, et les valeurs totales déterminent les Arts disponibles. Les emplacements ouverts peuvent accueillir la plupart des quartz, mais les restrictions élémentaires et la séparation des lignes peuvent rendre certains Arts plus faciles à débloquer pour un personnage que pour un autre.
Recommended use
Vérifiez la structure des lignes avant d'attribuer un rôle. Les orbments dotés d'une longue ligne unique sont généralement pratiques pour les utilisateurs d'Arts, tandis que les dispositions à plusieurs lignes offrent davantage de flexibilité pour les configurations physiques et de soutien mixtes.
Quartz de statistiques
Les quartz Attack, Mind, Defense, HP, EP, Action, Cast, Move, Evade, Hit, Impede et Range modifient les statistiques de combat principales ou certaines fonctions utilitaires. Action améliore la vitesse des tours, Cast réduit le temps d'incantation des Arts, Mind augmente les dégâts magiques et les soins, tandis que EP ou EP Cut accroît le nombre d'Arts utilisables entre deux recharges.
Recommended use
Privilégiez Action sur presque tous les personnages actifs, puis choisissez Attack pour les dégâts physiques, Mind et Cast pour les utilisateurs d'Arts, et EP ou EP Cut lorsqu'un personnage est amené à lancer fréquemment des Arts.
Action, Cast, Clock Up et Clock Down
Les quartz de l'élément Temps servent généralement à améliorer la vitesse et le contrôle des tours. Action augmente la vitesse, Cast raccourcit le temps d'incantation des Arts, et Clock Up est un bonus précieux pour augmenter la vitesse lors des affrontements difficiles. Impede est utile pour interrompre les Arts ennemis ou la préparation des crafts.
Recommended use
Utilisez Action et Cast ensemble sur les lanceurs de sorts dédiés. Les attaquants physiques peuvent remplacer Cast par Attack, Hit, Evade ou Move selon leur arme, leur équipement et le rôle de combat prévu.
Defense, HP et utilité défensive
Les valeurs de Terre permettent généralement de débloquer des Arts défensifs comme Earth Wall et d'améliorer la survie grâce aux bonus de HP et de Defense. Earth Wall peut protéger le groupe contre une attaque physique, ce qui le rend particulièrement précieux avant les attaques puissantes des boss.
Recommended use
Attribuez les quartz de Terre défensifs à un personnage de soutien ou à un utilisateur d'Arts fragile. Earth Wall est plus efficace lorsqu'il est lancé juste avant une attaque physique prévisible plutôt qu'en continu.
Soins et Arts d'Eau
Les valeurs d'Eau permettent de débloquer des Arts de soin et d'attaque comme Tear, Teara, Aqua Bleed et leurs améliorations. Les quartz d'Eau sont également utiles pour les configurations axées sur l'EP lorsqu'un personnage doit soigner régulièrement au cours de longs combats.
Recommended use
Placez les quartz d'Eau sur le soigneur principal du groupe ou sur un lanceur de sorts polyvalent capable d'alterner entre récupération et dégâts de zone.
Dégâts physiques et Arts de Feu
Les valeurs de Feu permettent d'utiliser des Arts offensifs comme Fire Bolt et des attaques plus puissantes de l'élément Feu, tandis que les quartz Attack améliorent directement les dégâts physiques. Les configurations de Feu sont utiles contre les groupes vulnérables au Feu et sur les personnages qui possèdent déjà de puissants crafts physiques.
Recommended use
Associez Attack à Action pour un attaquant physique, ou combinez Mind, Cast et des valeurs de Feu pour un lanceur de sorts offensif. N'imposez pas une spécialisation Feu lorsque les résistances des ennemis de la prochaine zone rendent un autre élément plus efficace.
Arts de zone, déplacement et esquive
Les valeurs de Vent permettent de débloquer des Arts comme Aerial et d'autres attaques axées sur les dégâts de zone. Les configurations liées au Vent se combinent aussi naturellement avec les effets de Move et d'Evade, ce qui permet aux personnages mobiles de contrôler leur positionnement et d'éviter certaines attaques physiques.
Recommended use
Utilisez les Arts de Vent contre les ennemis regroupés et donnez des bonus d'Evade ou de Move aux personnages qui combattent régulièrement à l'écart du groupe principal.
Mind, EP, portée et Arts avancés
Les valeurs d'Espace et de Mirage servent généralement à utiliser des Arts offensifs plus puissants, à obtenir des bonus de Mind, à gérer l'EP et à bénéficier d'effets de soutien spécialisés. Ces éléments deviennent souvent importants pour créer un utilisateur d'Arts dédié plutôt qu'un combattant polyvalent.
Recommended use
Réservez les quartz d'Espace et de Mirage de grande valeur aux personnages possédant des lignes d'orbment favorables et suffisamment d'EP pour lancer des Arts à répétition. Mind, EP Cut, Cast et les quartz à valeurs élémentaires constituent une base fiable.
Attaquant physique
Un attaquant physique bénéficie de Attack, Action, Hit ou Evade, Move et de quartz Impede adaptés à la situation. Ajoutez HP ou Defense lorsque le personnage doit rester au corps à corps, et n'utilisez des quartz élémentaires que s'ils permettent également de débloquer un Art utile ou d'obtenir un bonus de statistiques intéressant.
Recommended use
Estelle, Joshua, Agate, Zin, Richard et les autres personnages axés sur le combat rapproché peuvent utiliser cette approche. Joshua peut aussi sacrifier une partie de ses dégâts directs au profit de la vitesse et de l'utilité d'Impede, tandis qu'Agate profite d'une configuration axée sur les dégâts élevés et le renforcement de ses crafts.
Utilisateur d'Arts dédié
Un lanceur de sorts dédié recherche généralement Mind, Cast, Action, EP, EP Cut et suffisamment de valeurs élémentaires pour débloquer les Arts d'attaque et de soutien souhaités. La configuration doit préserver la vitesse d'incantation et l'efficacité de l'EP plutôt que de remplir chaque emplacement avec un élément de dégâts différent.
Recommended use
Kloe, Olivier, Scherazard, Kevin et les autres personnages capables de lancer des sorts peuvent se spécialiser dans les soins, les dégâts de zone, les bonus ou les malus. Kloe est particulièrement efficace comme soigneuse et lanceuse de sorts de soutien, tandis qu'Olivier peut associer de puissants Arts à des dégâts à distance.
Personnage de soutien et de contrôle
Les personnages de soutien bénéficient de Action, Cast, EP Cut, Impede, Information et de quartz permettant de débloquer des Arts défensifs ou des bonus. Leur objectif est d'agir rapidement, d'interrompre les incantations ennemies, de protéger leurs alliés et de maintenir les bonus plutôt que de maximiser leurs propres dégâts.
Recommended use
Scherazard, Kevin, Estelle et Tita peuvent être adaptés aux missions de soutien. Conservez au moins une option de soin fiable et envisagez Earth Wall, Clock Up, La Forte ou des Arts de malus lorsque l'affrontement le permet.
Groupe équilibré
Un groupe équilibré comprend normalement un soigneur fiable, un spécialiste des dégâts physiques, un spécialiste des Arts ou des dégâts à distance, ainsi qu'un emplacement flexible. Construisez chaque orbment autour d'un objectif secondaire clair afin que le groupe conserve ses soins, sa récupération d'EP, ses bonus et ses outils d'interruption lorsque la situation évolue.
Recommended use
Un groupe pratique de quatre personnages peut associer Estelle comme meneuse polyvalente de soutien, Joshua ou Agate comme attaquant physique, Kloe ou Olivier comme spécialiste des Arts, et Kevin, Scherazard, Zin ou Tita comme quatrième membre adaptable.
Quêtes annexes et points de Bracer dans Trails in the Sky 2nd Chapter
Les quêtes annexes de Trails in the Sky 2nd Chapter sont souvent liées au chapitre en cours, à la ville visitée ou à l'avancement de l'histoire. Certaines requêtes restent disponibles jusqu'au prochain événement majeur, tandis que d'autres disparaissent lorsque le groupe quitte une région ou fait progresser l'objectif principal. Consultez la guilde locale des Bracer, retournez dans les villes voisines après les événements importants et terminez les objectifs facultatifs avant de déclencher le prochain grand départ.
Prologue
Premières requêtes de la guilde et missions sur le terrainRolent et ses environs
- Consultez la guilde des Bracer de Rolent avant de quitter la ville.
- Accomplissez les requêtes disponibles d'extermination de monstres et d'enquête.
- Explorez les routes, fermes et villages voisins pour découvrir des dialogues facultatifs et des objectifs locaux.
Timing
Terminez ces activités avant que la séquence de voyage du prologue ne vous mène vers la prochaine zone majeure.
Bracer Points
Le nombre de points accordés dépend de la requête et des éventuelles conditions spéciales de réussite.
Rewards
Prévoyez de recevoir des Mira, du Sepith, des consommables, de l'équipement et une progression vers les récompenses de rang de Bracer.
Chapitre 1
Requêtes liées à l'académie, à la guilde, au phare et aux monstres de la régionRuan et la région côtière environnante
- Consultez le tableau des requêtes de la guilde de Ruan chaque fois que le groupe revient en ville.
- Accomplissez les missions facultatives liées à l'Académie royale de Jenis et aux routes voisines.
- Enquêtez sur les requêtes de la région avant que l'histoire principale ne quitte Ruan.
Timing
Plusieurs requêtes sont liées aux événements de l'académie et de la ville ; terminez-les avant le départ de Ruan dans l'histoire.
Bracer Points
Le nombre de BP indiqué pour la requête peut dépendre du moment où vous l'accomplissez et de certaines conditions facultatives.
Rewards
Les récompenses comprennent généralement des BP, des Mira, du Sepith, des objets, de l'équipement et l'accès à des dialogues supplémentaires.
Chapitre 2
Enquêtes de la guilde de Bose et tâches localesBose et les forêts et routes environnantes
- Consultez le tableau de la guilde de Bose après chaque avancée importante de l'histoire.
- Accomplissez les requêtes d'extermination de monstres sur les routes et dans les forêts.
- Effectuez les tâches confiées par les habitants, les marchands et les personnes impliquées dans les incidents régionaux avant de poursuivre votre route.
Timing
Terminez toutes les requêtes de Bose avant que l'enquête principale ne progresse vers le lieu suivant du chapitre.
Bracer Points
Les BP sont accordés pour chaque requête accomplie, avec des points supplémentaires liés à certains détails ou conditions d'enquête.
Rewards
Les récompenses courantes comprennent des Mira, du Sepith, des consommables, des Quartz et de l'équipement régional.
Chapitre 3
Requêtes lors des retours et enquêtes limitées dans le tempsRolent, Bose et les routes de liaison entre les régions
- Retournez aux comptoirs des guildes des régions déjà explorées au lieu de vous limiter à la ville actuelle.
- Recherchez les nouvelles requêtes provoquées par l'évolution de la situation politique et militaire.
- Terminez les enquêtes facultatives avant que l'histoire ne vous enferme dans la prochaine séquence.
Timing
Ce chapitre comprend des retours dans des régions précédentes et des requêtes qu'il est possible de manquer lorsque l'histoire progresse rapidement.
Bracer Points
Vérifiez la valeur en BP auprès de la guilde et accomplissez les objectifs secondaires cachés avant de rendre votre rapport.
Rewards
Une réussite améliore votre progression de rang et peut vous rapporter des Quartz rares, de l'équipement ou des consommables utiles.
Chapitre 4
Tâches dans la capitale, requêtes de la guilde et objectifs autour du palaisGrancel et la capitale royale
- Consultez la guilde des Bracer de Grancel avant de commencer la dernière séquence scénaristique du chapitre.
- Explorez les différents quartiers de la capitale à la recherche de tâches et de conversations facultatives.
- Terminez les requêtes disponibles d'extermination de monstres et d'enquête avant d'atteindre un point de non-retour.
Timing
Les requêtes de la capitale peuvent dépendre de la phase actuelle de l'histoire et disparaître après certains événements majeurs.
Bracer Points
Les BP sont accordés pour chaque requête de guilde et peuvent contribuer à la progression de rang ainsi qu'aux récompenses de fin de chapitre.
Rewards
Vous pourrez obtenir des Mira, du Sepith, de l'équipement, des Quartz et des objets utiles pour les prochains combats de l'histoire.
Chapitre 5
Requêtes de soutien à travers le pays et objectifs facultatifsLes routes de voyage de tout Liberl
- Consultez tous les tableaux de guilde accessibles après avoir obtenu une plus grande liberté de déplacement.
- Accomplissez les requêtes de la région actuelle ainsi que celles des villes déjà visitées.
- Profitez de l'aéronef et des possibilités de voyage entre les régions pour retourner dans les lieux où de nouveaux événements sont apparus.
Timing
C'est l'une des meilleures occasions de terminer les activités des anciennes régions avant l'apparition des restrictions de fin de jeu.
Bracer Points
Le nombre de BP dépend de la requête et du fait que vous fournissiez toutes les preuves demandées ou accomplissiez tous les objectifs requis.
Rewards
Les récompenses peuvent inclure des Quartz de grande valeur, de l'équipement, des Mira, du Sepith et des objets nécessaires aux meilleures configurations de fin de jeu.
Chapitre 6
Enquêtes de fin de jeu et requêtes de préparationGrancel et les zones de fin de jeu
- Accomplissez les tâches disponibles auprès de la guilde avant de vous engager dans les opérations majeures de fin de jeu.
- Recherchez de nouvelles requêtes après chaque événement important de l'histoire.
- Profitez de la dernière période de déplacement libre pour vaincre les boss facultatifs, effectuer les tâches annexes et terminer les objectifs de collection.
Timing
Les requêtes de fin de jeu peuvent être définitivement closes lorsque l'histoire entre dans sa dernière opération.
Bracer Points
Notez immédiatement les BP obtenus après avoir rendu chaque requête, car la progression de fin de jeu peut faire avancer rapidement l'histoire.
Rewards
Attendez-vous à obtenir de l'équipement puissant, des Quartz précieux, des objets rares et les dernières occasions d'améliorer votre rang de Bracer.
Chapitres finaux
Derniers contenus facultatifs et vérification complèteDonjons de l'histoire et zones de préparation finale
- Terminez les requêtes restantes dans les villes avant d'entrer dans la séquence finale.
- Vérifiez que les livres, recettes, équipements, trésors et événements facultatifs ont tous été obtenus ou accomplis.
- Dépensez vos Mira et votre Sepith accumulés, optimisez vos Orbments et préparez plusieurs configurations d'équipe.
Timing
Considérez la dernière grande transition scénaristique comme le dernier point de contrôle sûr pour terminer les activités annexes ordinaires.
Bracer Points
Accomplissez toutes les occasions restantes de gagner des BP avant le dernier point de non-retour.
Rewards
L'intérêt principal réside dans la progression de complétion, l'augmentation du rang et l'accès aux meilleures options de préparation pour les combats finaux.
Objets manquables et objets à collectionner de Trails in the Sky 2nd Chapter
Le deuxième chapitre contient une grande quantité de contenu optionnel lié au moment de l'histoire, à l'accès aux différentes régions et à la progression scénaristique. Utilisez cette checklist après chaque événement majeur, inspectez chaque carte nouvellement accessible et reparlez aux PNJ lorsque le groupe revient dans une ville. La méthode la plus sûre consiste à terminer les tâches de la guilde, explorer les nouvelles zones et vérifier votre progression dans les collections avant de déclencher le prochain départ.
Pêche, cuisine et mini-jeux dans Trails in the Sky 2nd Chapter
Les activités optionnelles du deuxième chapitre sont bien plus que de simples distractions. La pêche et la cuisine fournissent des ressources utiles et font progresser la collection, tandis que le poker et les échanges du casino offrent un autre moyen d'obtenir des récompenses. Pensez à vérifier les boutiques, guildes, auberges et lieux de divertissement chaque fois que le groupe arrive dans une nouvelle ville, car l'accès aux activités et les récompenses disponibles peuvent s'élargir au fil de l'histoire.
Pêche
Disponible tout au long de l'aventure dès que le groupe a accès à la canne, aux appâts et aux lieux de pêche appropriés.
How it works
- 1Équipez ou sélectionnez le matériel de pêche disponible.
- 2Rendez-vous près des étangs, rivières, lacs, zones côtières et autres lieux de pêche indiqués.
- 3Utilisez un appât adapté et réagissez à l'indicateur de touche pour attraper le poisson.
- 4Enregistrez vos nouvelles prises et conservez les poissons utiles pour la cuisine ou d'autres objets.
Where to check
Cherchez des lieux de pêche près des villes, cours d'eau, routes et régions liées à l'histoire. Les boutiques et les PNJ peuvent fournir des appâts supplémentaires ou du matériel de pêche.
Rewards and benefits
- Les poissons peuvent servir d'ingrédients pour cuisiner.
- Les nouvelles prises contribuent à la collection et à l'accomplissement des activités.
- La pêche peut fournir des objets ou matériaux autrement difficiles à obtenir.
Emportez plusieurs types d'appâts et revisitez les anciens lieux de pêche après avoir obtenu du nouvel équipement ou atteint les chapitres suivants.
Cuisine
Disponible dès que le groupe obtient des recettes et des ingrédients, avec de nouvelles recettes découvertes grâce à l'exploration, aux boutiques, aux PNJ, aux livres et aux traditions culinaires régionales.
How it works
- 1Récupérez des ingrédients dans les boutiques, sur les monstres, dans les trésors, grâce à la pêche et en récompense de quêtes.
- 2Utilisez une recette connue depuis la liste des recettes.
- 3Sélectionnez le personnage disponible ou le résultat souhaité lorsque plusieurs possibilités sont proposées.
- 4Conservez les plats utiles pour les soins, les améliorations, la récupération d'altérations d'état ou l'exploration.
Where to check
Inspectez les restaurants, auberges, marchés, cuisines, bibliothèques et habitants des villes. Les nouvelles régions introduisent souvent des ingrédients et des recettes indisponibles auparavant.
Rewards and benefits
- La nourriture restaure les PV ou les EP et peut fournir des effets temporaires au combat.
- Certains plats soignent des altérations d'état ou offrent des bonus utiles de résistance et de statistiques.
- La collecte de recettes aide à atteindre les objectifs de complétion et donne de la valeur à des ingrédients autrement ordinaires.
Ne vendez pas immédiatement tous vos ingrédients. Conservez les poissons, viandes, légumes et objets régionaux inhabituels jusqu'à avoir vérifié les nouvelles recettes.
Poker
Disponible au casino et dans les établissements de divertissement de la capitale royale après l'arrivée du groupe dans la zone concernée.
How it works
- 1Échangez des Mira contre des jetons de casino ou utilisez la monnaie de casino disponible.
- 2Jouez les mains en respectant les règles de poker de la table.
- 3Gérez les risques plutôt que de miser tous vos jetons sur une seule série.
- 4Échangez vos gains contre des récompenses lorsque l'objet souhaité est disponible.
Where to check
Rendez-vous dans la zone du casino de Grancel et consultez le comptoir d'échange des jetons pour connaître les récompenses actuelles.
Rewards and benefits
- Les jetons de casino peuvent être échangés contre des objets, accessoires, fournitures ou autres récompenses.
- Le poker offre un moyen optionnel d'obtenir des récompenses sans dépendre uniquement des boutiques classiques.
- Cette activité est utile pour les joueurs qui souhaitent convertir leurs Mira excédents en objets de collection ou en ressources de préparation.
Consultez le comptoir des récompenses avant de jouer afin de connaître le nombre de jetons requis et de pouvoir vous arrêter une fois l'objet souhaité obtenu.
Casino et échange de récompenses
Les services du casino deviennent accessibles après l'arrivée à Grancel et peuvent être revisités au fil de l'histoire.
How it works
- 1Vérifiez les jeux disponibles et le coût en jetons.
- 2Comparez la valeur des récompenses avec vos besoins actuels en équipement, Quartz, consommables et objets de collection.
- 3Utilisez vos gains au comptoir d'échange plutôt que de laisser vos jetons inutilisés.
- 4Consultez à nouveau le comptoir après les étapes importantes de l'histoire, car les stocks disponibles peuvent changer.
Where to check
Le casino et le quartier de divertissement qui l'entoure, à Grancel, sont les principaux lieux où consulter les services de récompenses optionnels.
Rewards and benefits
- Les récompenses peuvent compléter les achats d'équipement et d'objets ordinaires.
- Les récompenses d'échange peuvent aider à combler les manques en fournitures de récupération ou en accessoires.
- Le casino est également un endroit utile pour découvrir des conversations et activités urbaines optionnelles.
Privilégiez les récompenses uniques ou limitées aux consommables ordinaires lors d'une partie axée sur la complétion.
Collecte de recettes et d'ingrédients
Cette activité s'étend sur l'ensemble du jeu et s'enrichit chaque fois que le groupe atteint une nouvelle ville, un donjon, un lieu de pêche ou une région peuplée de monstres.
How it works
- 1Achetez des ingrédients dès qu'un nouveau marchand devient disponible.
- 2Récupérez des butins sur les monstres et dans les coffres au trésor.
- 3Pêchez dans chaque nouvelle étendue d'eau découverte.
- 4Testez ou notez les nouvelles recettes avant de vendre les matériaux en surplus.
Where to check
Les restaurants, marchés, auberges, lieux de pêche, butins de monstres, coffres et récompenses des requêtes de Bracer contribuent tous à la collection.
Rewards and benefits
- Un stock complet d'ingrédients facilite la préparation de plats de soin et d'amélioration.
- La découverte de recettes améliore les options d'approvisionnement du groupe entre les villes.
- Les matériaux de cuisine peuvent transformer des butins d'exploration courants en objets de récupération précieux.
Conservez une petite réserve de chaque ingrédient inhabituel et consultez la liste de cuisine après chaque changement majeur de région.