- Les quartz de Trails in the Sky 2nd Chapter contrôlent les statistiques des personnages, les valeurs élémentaires et les arts disponibles.
- Les quartz Action améliorent la vitesse des tours et sont souvent plus précieux qu'une légère augmentation des dégâts.
- EP Cut et Cast aident les utilisateurs d'arts à conserver leur EP et à lancer leurs sorts plus efficacement.
- Les améliorations de slots permettent de créer des configurations plus puissantes, mais nécessitent aussi de dépenser les sépiths avec précaution.
- Vérifiez les couleurs des lignes avant de remplacer un quartz afin de ne pas perdre un art ou un bonus important.
Bases des quartz de Trails in the Sky 2nd Chapter
Les quartz de Trails in the Sky 2nd Chapter constituent le principal système de personnalisation des performances des personnages. Les quartz peuvent augmenter les statistiques physiques ou magiques, améliorer l'ordre des tours, ajouter des effets d'état ou débloquer des arts grâce aux valeurs élémentaires. Comme chaque personnage possède une configuration d'orbe différente, la meilleure configuration ne consiste pas simplement à équiper les quartz de plus haut rang.
Votre première priorité doit être de comprendre la relation entre les effets des quartz, les valeurs élémentaires et les lignes d'orbe. Un quartz peut sembler puissant individuellement, tout en étant un mauvais choix si son retrait désactive un art important ou empêche une meilleure combinaison sur une autre ligne.
Points importants de la vidéo :
- Les exemples de quartz comprennent Attack 2, Defense 2, Cast 2, EP Cut 2, Action 2 et Impede 2.
- Les quartz de rang supérieur peuvent créer des configurations plus puissantes, mais ne conviennent pas forcément à tous les slots disponibles.
- Action 3 et EP 3 sont des améliorations particulièrement utiles pour les configurations d'orbe avancées.
- L'emplacement d'un slot peut vous obliger à choisir entre conserver les bonus actuels et obtenir un nouvel effet.
| Fonction du quartz | Ce qu'il modifie | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Quartz de statistiques | Augmente une statistique du personnage | Attaquants physiques, tanks ou utilisateurs d'arts |
| Quartz Action | Améliore la vitesse des tours | Presque tous les membres actifs du groupe |
| Quartz Cast | Réduit le temps d'incantation des arts | Lanceurs de sorts dédiés et personnages hybrides |
| Quartz EP Cut | Réduit le coût en EP | Longs donjons et utilisation répétée de sorts |
| Quartz élémentaire | Ajoute une valeur élémentaire | Débloquer des arts et satisfaire les exigences des lignes |
| Quartz d'état | Ajoute une chance d'infliger un état | Contrôle spécialisé ou préparation des boss |
Les quartz utilisent également des sépiths, la monnaie nécessaire à la synthèse des quartz et à l'amélioration des slots d'orbe. Les sépiths de terre, d'eau, de feu, de vent, de temps, d'espace et de mirage contribuent chacun à différentes recettes de quartz et aux totaux des lignes. Évitez de dépenser immédiatement chaque type de sépith. Garder une réserve vous permettra de réagir plus facilement lorsqu'un nouveau slot, un nouveau quartz ou un défi scénaristique devient disponible.
Considérez les quartz comme une partie intégrante d'une configuration d'orbe complète. Un quartz légèrement plus faible qui préserve un art précieux peut être préférable à un quartz plus puissant qui perturbe toute la ligne.
Configuration physique
- Donnez la priorité aux quartz Action, Attack, Hit et Strike
- Ajoutez Defense ou Shield lorsque la survie pose problème
- Utilisez des effets d'état lorsque l'ennemi y est vulnérable
Configuration d'arts
- Donnez la priorité à Cast, EP Cut et EP
- Construisez les valeurs élémentaires autour des arts que vous utilisez réellement
- Gardez suffisamment de récupération d'EP pour les zones étendues
Configuration de contrôle
- Utilisez Impede, Hit, Evade ou des quartz axés sur les états
- Soutenez la manipulation des tours et l'interruption
- Privilégiez la régularité aux dégâts maximaux
Fonctionnement des valeurs élémentaires et des lignes
Chaque quartz apporte une valeur élémentaire à un ou plusieurs éléments. Lorsque suffisamment de valeur est placée sur une ligne, le personnage accède aux arts correspondants. Cela signifie qu'un quartz a deux fonctions : il fournit l'effet indiqué et contribue à définir la sélection de sorts du personnage.
Les personnages possédant plusieurs lignes sont généralement plus faciles à personnaliser, car vous pouvez séparer les bonus physiques des exigences élémentaires. Un personnage dont la configuration est plus restrictive devra peut-être sacrifier un bonus de statistique pour conserver l'accès à un art essentiel. C'est pourquoi copier la configuration d'un autre personnage peut donner des résultats décevants, même si vous possédez les mêmes quartz.
| Orientation élémentaire | Rôle habituel | Question utile pour la planification |
|---|---|---|
| Terre | Défense et résistance | Ce personnage a-t-il besoin de davantage de protection ? |
| Eau | Soins et arts d'eau | Avez-vous besoin d'une récupération fiable ? |
| Feu | Puissance offensive | Le personnage peut-il utiliser des bonus offensifs sans danger ? |
| Vent | Vitesse et arts de vent | Cela améliorera-t-il le contrôle des tours ou la mobilité ? |
| Temps | Vitesse, EP et effets de contrôle | Pouvez-vous soutenir des tours rapides ou des arts utilitaires ? |
| Espace | Accès offensif et de soutien étendu | Quels arts à éléments mixtes correspondent à la ligne ? |
| Mirage | Arts et utilité axés sur le mirage | La configuration a-t-elle besoin de flexibilité magique ? |
La décision la plus importante consiste à déterminer si la ligne doit être construite autour des dégâts, du soutien ou de l'accès aux arts. Un personnage physique peut n'avoir besoin que d'une valeur élémentaire suffisante pour débloquer un ou deux arts utilitaires. Un lanceur de sorts dédié profitera généralement d'une organisation plus réfléchie, car chaque point élémentaire perdu peut modifier la liste de sorts disponible.
Ne retirez pas un quartz simplement parce que son effet affiché semble plus faible. Vérifiez d'abord les totaux de la ligne. Son retrait peut désactiver un art, réduire la flexibilité élémentaire ou rendre une amélioration de slot ultérieure moins utile.
Une méthode pratique consiste à identifier le rôle principal du personnage avant de modifier quoi que ce soit :
- Attaquant de première ligne : Commencez avec Action, Attack, Hit ou Strike.
- Soutien défensif : Ajoutez Defense, Shield, une valeur de terre et des options de récupération.
- Lanceur de sorts dédié : Commencez avec Cast, EP Cut, EP et les valeurs élémentaires nécessaires aux arts principaux.
- Personnage hybride : Utilisez une ligne pour le rôle principal et réservez-en une autre à l'utilité.
- Spécialiste des boss : Adaptez la configuration aux effets d'état, résistances et ordre des tours prévus.
En fin de jeu, il est normal de comparer un quartz de haut rang à la configuration qu'il remplacerait. L'amélioration peut augmenter une statistique tout en réduisant l'accès élémentaire ou en supprimant un effet secondaire utile. Testez la configuration complète au lieu de juger le quartz isolément.
Priorités des quartz pour les combats
Les quartz de combat doivent être choisis en fonction de la fréquence à laquelle leur avantage se manifeste. Une petite augmentation de l'attaque est utile, mais agir plus tôt peut offrir davantage d'occasions d'attaquer, de soigner, d'interrompre ou de se repositionner. Pour cette raison, les quartz Action constituent l'une des recommandations générales les plus sûres pour les personnages actifs.
La progression présentée comprend Action 2 et l'objectif éventuel d'obtenir Action 3, ainsi que EP Cut 2, Cast 2, Hit 2, Impede 2 et d'autres quartz de rang deux. Ces améliorations illustrent une règle importante : les quartz de rang supérieur peuvent être excellents, mais le meilleur choix dépend de la compatibilité avec les slots et du rôle du personnage.
| Priorité | Type de quartz | Pourquoi c'est important | Utilisateur recommandé |
|---|---|---|---|
| 1 | Action | Augmente la fréquence des tours | La plupart des personnages de combat |
| 2 | Cast | Réduit le temps de préparation des arts | Lanceurs de sorts et mages de soutien |
| 3 | EP Cut | Préserve l'EP au fil des combats | Utilisateurs d'arts à longue portée |
| 4 | Attack | Augmente les dégâts physiques | Attaquants dédiés |
| 5 | Hit | Améliore la fiabilité contre les ennemis très agiles | Personnages physiques ayant des problèmes de précision |
| 6 | Impede | Facilite l'interruption des arts | Personnages bénéficiant d'un bon accès aux tours |
| 7 | Defense ou Shield | Améliore la résistance | Personnages de première ligne ou fragiles |
| 8 | Evade | Favorise les configurations axées sur l'esquive | Personnages disposant d'un positionnement et de bonus adaptés |
Action
Meilleure priorité générale. Des tours plus fréquents améliorent les dégâts, les soins, les interruptions et l'utilisation des objets.
Cast
Priorité des lanceurs de sorts. Des temps d'incantation plus courts réduisent le risque d'être interrompu avant l'activation d'un art.
EP Cut
Priorité à l'efficacité. Des sorts moins coûteux permettent de préserver l'EP pendant les longues phases d'exploration.
Impede
Priorité au contrôle. Utile lorsque les ennemis utilisent des arts et que le personnage peut agir avant la résolution du sort.
Une erreur fréquente consiste à placer tous les quartz offensifs sur un seul personnage, en laissant le reste du groupe sans vitesse ni utilité. Un groupe équilibré est généralement plus efficace lorsqu'un personnage se spécialise dans la pression physique, qu'un autre soutient les arts et les soins, et que les membres restants couvrent le contrôle, la défense ou des dégâts polyvalents.
Si vous ne savez pas par où commencer, placez Action sur votre personnage le plus souvent utilisé, Cast ou EP Cut sur votre lanceur de sorts principal, et des quartz défensifs sur le membre qui reçoit le plus d'attaques directes.
Configuration de l'orbe étape par étape
Utilisez cette méthode chaque fois que vous obtenez un nouveau quartz, débloquez un slot ou atteignez une boutique proposant de meilleures options. Elle évite de perdre accidentellement des arts et permet de concentrer vos dépenses de sépiths.
Identifiez le rôle du personnage
Déterminez si le personnage est principalement un attaquant physique, un lanceur de sorts, un soigneur, un spécialiste du contrôle ou un hybride. Commencez par le rôle qui apparaît le plus souvent dans votre groupe prévu.
Notez les bonus actuels des lignes
Vérifiez quels arts et quels totaux élémentaires sont actuellement disponibles. Notez tout art important de soin, d'attaque ou d'utilité avant de retirer un quartz.
Installez le quartz principal offrant le plus de valeur
Ajoutez Action pour une configuration de combat générale, Cast ou EP Cut pour un utilisateur d'arts, ou Attack et Hit pour un attaquant physique. Ne sacrifiez pas un bonus de ligne essentiel pour obtenir une légère augmentation de statistique.
Comparez le coût du remplacement
Avant d'améliorer un slot, vérifiez quel quartz doit être retiré et ce qu'il apporte actuellement. Un quartz de rang trois peut être moins bon pour la configuration s'il casse la ligne ou supprime un art nécessaire.
Testez la configuration terminée
Examinez la liste des arts, les statistiques et les avantages liés à l'ordre des tours. Entrez dans un combat normal ou une zone d'entraînement et confirmez que la nouvelle configuration fonctionne comme prévu.
| Phase de configuration | Vérification avant confirmation | Erreur fréquente |
|---|---|---|
| Choix du rôle | Fonction principale et position prévue dans le groupe | Construire tous les personnages pour les dégâts |
| Vérification des lignes | Arts actuels et totaux élémentaires | Oublier la perte d'un art de soin |
| Choix du quartz | Effet, rang et élément | Choisir uniquement selon le rang |
| Amélioration du slot | Coût en sépiths et quartz de remplacement | Dépenser toutes les réserves trop tôt |
| Test final | Arts, statistiques et comportement des tours | Ne pas tester la configuration complète |
Lorsqu'un nouveau quartz semble intéressant, placez-le d'abord dans un slot disponible et examinez le résultat avant de remplacer définitivement une option essentielle. Cela facilite la comparaison entre Action 3, EP 3 et les autres améliorations coûteuses.
Les choix les plus difficiles concernent souvent un quartz de haut rang qui ne s'intègre pas à la configuration actuelle. Par exemple, passer à Action 3 peut nécessiter le retrait d'un quartz qui fournit un accès élémentaire précieux. Dans ce cas, comparez trois possibilités :
- Conserver la configuration actuelle et préserver les arts disponibles.
- Installer le quartz de haut rang et accepter une liste d'arts plus réduite.
- Réorganiser une autre ligne afin de conserver à la fois le bonus de vitesse et l'accès aux arts essentiels.
Il n'existe pas de réponse universelle. Le bon choix dépend du rôle du personnage, du reste du groupe et du combat à venir.
Sépiths, améliorations de slots et gestion des ressources
Les améliorations de slots sont essentielles pour rendre possibles les configurations de quartz avancées, mais elles constituent également l'un des moyens les plus simples de gaspiller vos ressources. Un slot nouvellement amélioré peut permettre d'équiper un quartz puissant, mais son coût peut retarder l'amélioration d'un autre personnage ou vous laisser avec trop peu de sépiths pour une recette essentielle.
Il est généralement préférable d'améliorer en premier les slots utilisés par vos personnages les plus actifs. Donnez la priorité aux personnages qui restent souvent dans le groupe, puis améliorez les membres spécialisés lorsqu'un combat scénaristique précis ou un défi optionnel l'exige.
Liste de contrôle pour la planification des quartz :
- Confirmer le rôle principal du personnage au combat
- Vérifier les totaux des lignes avant de retirer un quartz
- Réserver les sépiths pour les améliorations de slots importantes
- Comparer Action, Cast et EP Cut avant de choisir un remplacement
- Vérifier les arts et les statistiques finaux après chaque changement majeur
| Décision concernant les ressources | Approche la plus sûre | Pourquoi c'est utile |
|---|---|---|
| Dépense précoce des sépiths | Améliorer d'abord les personnages les plus utilisés | Maintient l'efficacité de votre groupe principal |
| Quartz de haut rang | Tester la configuration avant de s'engager | Évite de perdre accidentellement des arts essentiels |
| Valeur élémentaire limitée | Préserver la fonction principale de la ligne | Évite les configurations sans cohérence |
| Arrivée d'un nouveau personnage | Réutiliser temporairement les quartz disponibles | Repousse les achats coûteux jusqu'à ce que le rôle soit clair |
| Préparation d'un boss | Modifier la configuration après avoir sauvegardé l'actuelle | Facilite la restauration de la configuration normale |
Un quartz de rang trois n'est pas automatiquement la meilleure amélioration. Si le coût de son slot supprime Action, Cast, EP Cut ou une valeur élémentaire nécessaire, la configuration complète peut être moins performante.
Conservez une petite réserve de quartz utiles de rang inférieur. Les options de rang deux restent précieuses pour les personnages secondaires, les membres temporaires du groupe et les configurations alternatives. Vendre ou démanteler tous les anciens quartz peut rendre les ajustements ultérieurs plus coûteux, surtout lorsque vous souhaitez créer une configuration spécialisée pour un combat difficile.
FAQ sur les quartz
Q: Quel est le meilleur quartz à équiper en premier dans Trails in the Sky 2nd Chapter ?
Action est l'un des choix généraux les plus sûrs, car des tours plus rapides améliorent les attaques, les soins, les interruptions et l'utilisation des objets. Les lanceurs de sorts dédiés peuvent préférer Cast ou EP Cut selon que le temps d'incantation ou la consommation d'EP constitue le principal problème.
Q: Dois-je toujours remplacer un quartz de rang inférieur par une version de rang supérieur ?
Non. Comparez l'effet, la valeur élémentaire, l'emplacement du slot et les arts qui seraient perdus. Un quartz de rang inférieur peut rester le meilleur choix lorsqu'il préserve un bonus de ligne important.
Q: Pourquoi le retrait d'un quartz a-t-il désactivé un art ?
Les arts dépendent des totaux élémentaires sur une ligne d'orbe. Retirer un quartz peut faire passer un élément sous le seuil requis, même si le quartz retiré ne semblait pas particulièrement axé sur les arts.
Q: EP 3 est-il meilleur qu'Action 3 pour un lanceur de sorts ?
Cela dépend de la configuration. EP 3 augmente les réserves d'EP, tandis qu'Action 3 améliore la fréquence des tours. Choisissez EP 3 pour une capacité de lancement prolongée lorsque l'EP vous limite, ou Action 3 lorsque le fait d'agir plus tôt offre davantage de valeur.
Construisez la configuration autour du rôle du personnage, protégez les totaux importants des lignes et comparez la configuration d'orbe complète avant de dépenser des sépiths rares ou de remplacer un quartz essentiel.