- Guide BP de Trails in the Sky 2nd Chapter : donnez la priorité aux bons choix de dialogue du Jour 2 du prologue.
- Meilleure route : explorez la forêt de Saint-Croix, le terrain d'entraînement de Le Locle, puis la forteresse de Grimsel, dans cet ordre.
- Récompenses importantes : récupérez Gambler Jack - Vol. 1, les Night-Vision Goggles et les bonus d'enquête.
- Conseils de combat : préparez des Arts de Vent, des soins et une protection contre les altérations d'état avant d'entrer dans la forteresse de Grimsel.
- Progression manquable : examinez le livre marqué en bleu avant de faire avancer l'histoire du prologue.
Guide BP de Trails in the Sky 2nd Chapter : Jour 2 du prologue
Ce guide BP de Trails in the Sky 2nd Chapter se concentre sur la route du Prologue - Jour 2, où l'exploration, les choix d'enquête et la préparation influencent votre progression en Points de Bracer. Les décisions les plus importantes se trouvent au terrain d'entraînement de Le Locle et vers la fin de la forteresse de Grimsel.
La route commence dans la forêt de Saint-Croix, se poursuit à travers le terrain d'entraînement et se termine par une enquête suivie d'un combat dans la forteresse. Suivez l'ordre des zones indiqué ci-dessous pour récupérer l'équipement utile et ne pas oublier le livre.
Points importants de la vidéo :
- La route concernée couvre le prologue et ses objectifs d'enquête.
- Les récompenses principales comprennent de l'équipement, des quartz et un livre manquable.
- Les choix de dialogue peuvent rapporter des BP supplémentaires avant la fin du prologue.
Profitez de la section dans la forêt pour récupérer des CP et préparer votre groupe avant d'entrer dans le terrain d'entraînement. Les combats suivants dans la forteresse sont plus faciles si vous disposez d'Arts de Vent et de moyens de guérison.
| Zone | Objectif principal | Objet ou action importante |
|---|---|---|
| Forêt de Saint-Croix | Explorer les chemins qui bifurquent | Reinforced Leather, Breeze, Enhanced Boots |
| Terrain d'entraînement de Le Locle | Enquêter sur l'installation abandonnée | Examiner tous les indices indiqués et récupérer Gambler Jack - Vol. 1 |
| Forteresse de Grimsel | Fouiller les étages et inspecter les appareils | Night-Vision Goggles, EP 1, ID Unit, Droplets de statistiques |
| Final du prologue | Résoudre l'événement final | Sélectionner le bon choix de dialogue pour obtenir des BP supplémentaires |
Exploration
- Vérifiez les deux embranchements de la forêt
- Fouillez attentivement les coffres de monstres
- Méfiez-vous des ennemis qui s'autodétruisent
Enquête
- Inspectez chaque indice indiqué
- Examinez le communicateur en dernier
- Choisissez l'option de base recommandée
Préparation
- Équipez des Arts de Vent
- Emportez des objets de soin
- Sauvegardez avant l'événement final
Route étape par étape et choix de BP
La méthode la plus sûre consiste à accomplir les objectifs du Jour 2 du prologue dans l'ordre. La forêt fournit de l'équipement et des occasions de combattre dès le début, tandis que le terrain d'entraînement contient le premier choix d'enquête majeur. La forteresse de Grimsel ajoute ensuite des altérations d'état, des interrupteurs cachés et une décision de dialogue finale.
Les choix de dialogue indiqués sont « Move to a new base » pour BP +3 et « Call? There's no need » pour BP +2. Sélectionnez-les lorsque le jeu vous le demande si vous suivez la route de BP présentée ici.
Terminer la forêt de Saint-Croix
Commencez par vous diriger vers le nord et prenez le chemin de droite à la bifurcation pour trouver le coffre contenant Reinforced Leather. Revenez à la bifurcation, prenez l'autre chemin et continuez vers la zone plus ouverte. Traversez le premier pont à gauche pour atteindre le coffre de monstres contenant Breeze. Continuez vers le nord, prenez l'embranchement de droite et récupérez Enhanced Boots.
Gérer les menaces de la forêt
Les Rolling Thorns s'autodétruisent lorsqu'ils sont vaincus et peuvent infliger de lourds dégâts aux personnages proches. Séparez votre groupe lorsque c'est possible. Des Shining Poms peuvent apparaître au-delà des Bush Lancers ; utilisez rapidement vos S-Crafts si l'un d'eux apparaît, car ils peuvent s'enfuir très vite.
Enquêter à Le Locle
Examinez les taches de sang, la lance brisée de Kurt, la carte déchirée, la fenêtre cassée, les tonneaux de la cuisine et le communicateur. Après avoir vérifié le communicateur, sélectionnez Move to a new base pour recevoir BP +3.
Récupérer le livre manquable
Montez à l'étage et examinez le livre marqué en bleu sur le lit pour obtenir Gambler Jack - Vol. 1. La fenêtre permettant de récupérer cet objet est limitée pendant cette séquence ; prenez-le donc avant d'utiliser l'option de déplacement rapide suivante.
Terminer la forteresse de Grimsel
Explorez la forteresse, récupérez les Night-Vision Goggles, utilisez l'appareil de guérison et inspectez l'appareil marqué à l'étage supérieur. Avant l'événement qui termine le prologue, sauvegardez votre partie et sélectionnez Call? There's no need pour obtenir BP +2.
| Étape | Lieu | Action requise | Résultat en BP |
|---|---|---|---|
| 1 | Terrain d'entraînement de Le Locle | Choisir « Move to a new base » | +3 BP |
| 2 | Forteresse de Grimsel | Choisir « Call? There's no need » | +2 BP |
| 3 | Forêt de Saint-Croix | Vaincre ou éviter les menaces qui s'autodétruisent | Aucun BP indiqué |
| 4 | Terrain d'entraînement | Examiner tous les indices de l'enquête | Permet de progresser |
| 5 | Forteresse de Grimsel | Inspecter l'appareil de l'étage supérieur | Fait avancer le prologue |
Ne déclenchez pas le prochain événement majeur avant d'avoir récupéré Gambler Jack - Vol. 1. La série de livres peut servir pour un échange ultérieur lors du Final, et la possibilité de le récupérer gratuitement pendant cette séquence est limitée.
Préparation au combat, équipement et dangers de la forteresse
La difficulté des combats augmente dans la forteresse de Grimsel, car plusieurs ennemis infligent Cécité ou Retard. La zone reste abordable si vous vous préparez correctement au lieu de compter uniquement sur les attaques physiques.
L'objet le plus utile à récupérer rapidement est Night-Vision Goggles, qui annule la Cécité du personnage équipé. Équipez-les dès que possible, puis utilisez des Arts de Vent contre les ennemis courants de la forteresse lorsque cela est approprié.
| Menace ou ressource | Effet | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Rolling Thorns | S'autodétruit après avoir atteint 0 PV | Écartez le groupe avant le coup final |
| Statut Cécité | Réduit la fiabilité au combat | Trouvez et équipez les Night-Vision Goggles |
| Pain Beetles | Rencontre courante dans la forteresse | Utilisez les Arts élémentaires disponibles |
| Crybaby | Apparaît dans les groupes des zones sombres | Gardez des soins prêts et contrôlez votre positionnement |
| Huge Frog | Utilise Water Cannon et peut appeler des renforts | Visez sa faiblesse et interrompez sa pression |
| Appareil de guérison | Restaure les ressources du groupe | Utilisez-le avant de progresser vers l'événement final |
Équipez des Arts de Vent sur les deux personnages actifs en entrant dans la section sombre. La route comprend également un appareil de guérison ; utilisez-le avant la séquence finale de l'étage supérieur et sauvegardez avant de continuer.
Night-Vision Goggles
Annulent la Cécité du personnage équipé et sont particulièrement utiles dans la zone sombre de la forteresse.
EP 1
Se trouve dans un coffre au deuxième étage, après avoir parcouru les chemins de la salle obscure.
ID Unit
Se trouve près du marqueur rouge au troisième étage.
Stat Droplets
Récupérez les Droplets de Force, de Défense, d'Esprit et de Magie dans les quatre cylindres.
Au deuxième étage, commencez par prendre le chemin de gauche pour trouver le coffre contenant les Night-Vision Goggles. Revenez dans la zone de départ, puis suivez le chemin de droite et continuez vers le nord. Ignorez la sortie située au début jusqu'à avoir vérifié la pièce latérale contenant EP 1.
Le troisième étage est plus direct. Au niveau du marqueur rouge près de l'escalier menant au quatrième étage, ouvrez le coffre pour obtenir ID Unit. Au quatrième étage, inspectez l'appareil marqué et récupérez les quatre Droplets dans les cylindres. Utilisez l'appareil de guérison avant l'événement suivant.
Lorsqu'un ennemi peut appeler des renforts ou attaquer en ligne, évitez de placer les deux personnages ensemble. Écarter le groupe réduit le risque qu'une seule attaque neutralise toute l'équipe.
Récompenses, suivi des BP et liste de vérification
La route du Jour 2 du prologue combine des objets permanents et une progression vers votre total de BP. Le rapport disponible indique General Training à 2 BP, Midnight Attack à 3 BP avec un +11 affiché, ainsi qu'un total de 16 BP pour la séquence documentée. Comme le rapport regroupe plusieurs entrées, utilisez les objectifs individuels et les bonus de dialogue comme repères pratiques pour votre suivi.
Le livre est également important au-delà du prologue. Récupérer la série Gambler Jack contribue à un échange ultérieur lors du Final ; considérer ce livre comme facultatif peut donc entraîner un nettoyage inutile.
| Récompense ou entrée | Où l'obtenir | Pourquoi elle est importante |
|---|---|---|
| Reinforced Leather | Coffre de la forêt de Saint-Croix | Équipement défensif précoce |
| Breeze | Coffre de monstres de la forêt | Récompense après avoir vaincu l'affrontement du coffre |
| Enhanced Boots | Chemin secondaire de la forêt | Amélioration précoce des chaussures |
| Gambler Jack - Vol. 1 | Pièce à l'étage du terrain d'entraînement de Le Locle | Élément d'un échange ultérieur de la série de livres |
| Night-Vision Goggles | Deuxième étage de la forteresse de Grimsel | Contrent la Cécité dans la zone sombre |
| EP 1 | Deuxième étage de la forteresse de Grimsel | Augmente la capacité de ressources des Arts |
| ID Unit | Troisième étage de la forteresse de Grimsel | Récompense d'un coffre de la forteresse |
| Four Droplets | Quatrième étage de la forteresse de Grimsel | Bonus de Force, Défense, Esprit et Magie |
Objectifs du Jour 2 du prologue :
- Récupérer Reinforced Leather, Breeze et Enhanced Boots dans la forêt de Saint-Croix
- Examiner les six indices indiqués au terrain d'entraînement de Le Locle
- Choisir Move to a new base pour obtenir BP +3
- Récupérer Gambler Jack - Vol. 1 avant de quitter le terrain d'entraînement
- Choisir Call? There's no need pour obtenir BP +2
Avant de commencer l'événement final du prologue, vérifiez que vous avez récupéré le livre, effectué les deux choix de dialogue donnant des BP et obtenu les Droplets de statistiques de la forteresse. Vous disposerez ainsi d'une sauvegarde propre pour poursuivre vers le chapitre suivant.
Pour consulter une soluce de référence couvrant le Prologue - Jour 2, reportez-vous à la page de soluce de Trails in the Sky 2nd Chapter. Utilisez-la en complément de la route ci-dessus pour vérifier l'emplacement des coffres ou l'ordre des étages de la forteresse.
FAQ
Q: Quel est le choix le plus important dans ce guide BP de Trails in the Sky 2nd Chapter ?
Les choix essentiels sont « Move to a new base » au terrain d'entraînement de Le Locle pour BP +3 et « Call? There's no need » pendant l'événement final de la forteresse de Grimsel pour BP +2.
Q: Où puis-je trouver Gambler Jack - Vol. 1 ?
Après la séquence d'enquête au terrain d'entraînement de Le Locle, montez à l'étage et examinez le livre marqué en bleu sur le lit. Récupérez-le avant de faire avancer l'histoire.
Q: Comment dois-je me préparer pour la forteresse de Grimsel ?
Équipez des Arts de Vent, prévoyez des moyens de guérison et cherchez les Night-Vision Goggles au deuxième étage. Ces lunettes aident à contrer la Cécité pendant la section de la salle obscure.
Q: Que dois-je faire avant de terminer le prologue ?
Utilisez l'appareil de guérison, récupérez les quatre Droplets dans les cylindres du quatrième étage, sauvegardez votre partie et vérifiez que les deux choix de dialogue recommandés ont bien été effectués.
Créez une sauvegarde séparée avant de continuer au-delà de l'appareil du quatrième étage. Vous disposerez ainsi d'un point de reprise pratique si vous devez revoir le choix final ou vérifier votre progression dans la collecte des objets.