英雄伝説 空の軌跡 the 2nd Wiki
ヨシュアを探してリベール各地を旅するエステルとともに、クラフト、アーツ、オーブメント、ブレイブラッシュを極め、クエストをこなし、結社《身喰らう蛇》に立ち向かい、豊富なやり込み要素を見つけよう。
英雄伝説 空の軌跡 the 2nd 攻略リソース
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空の軌跡 the 2nd キャラクター:登場人物名簿ガイド
空の軌跡 the 2ndの価格:エディション&DLC
2026年の空の軌跡 the 2ndについて、確認済みの価格、エディション、シーズンパス、アップグレードパック、対応プラットフォーム、予約情報を比較します。
空の軌跡 the 2ndの章数:ストーリーの章数
空の軌跡 the 2ndの章数を、プロローグ、ナンバリングされた各章、最終章にあたるセクション、ネタバレを抑えた数え方のポイントとともに解説します。
空の軌跡 the 2nd デモBPガイド:BP攻略チャート
空の軌跡 the 2nd 最終ボス:SC攻略ガイド
空の軌跡 the 2nd 体験版:セットアップガイド&ヒント
空の軌跡 the 2nd 体験版のプレイ時間:所要時間ガイド
『英雄伝説 空の軌跡 the 2nd』レビュー:ストーリーと戦闘
空の軌跡 the 2nd パーティメンバー:役割ガイド
空の軌跡 the 2ndのパーティメンバーを確認し、それぞれの役割を比較しながら、エステルとヨシュアを中心にバランスの取れたチームを編成しましょう。
空の軌跡 the 2nd エンディング:ストーリーガイド
空の軌跡 the 2nd ゲームキーカード:カートリッジガイド
Switch 2版がゲームキーカードを採用するのか、現在のカートリッジ報告が何を示しているのか、そしてパッケージ版を確認する方法を解説します。
空の軌跡 the 2nd スチールブック:エディションガイド
空の軌跡 the 2nd スチールブックのエディション、同梱特典、対応プラットフォーム、価格、予約に関する注意点、コレクター向けのポイントを比較します。
英雄伝説 空の軌跡 the 2nd 初心者ガイド
英雄伝説 空の軌跡 the 2ndでは、前作で登場したシステムを発展させながら、世界や仲間、戦闘の選択肢がさらに広がっています。基本的には、メイン目標を進め、遊撃士協会と掲示板を確認し、役立つサブクエストをこなし、装備を強化してから、強敵との戦いに備えてオーブメントを整えるのがおすすめです。
メイン目標を進めたら、町の依頼を確認する
基本的には手帳と現在の目標に従って進みますが、新しい町に着いたら必ず現地の遊撃士協会を訪れましょう。遊撃士の依頼、掲示板の依頼、NPCとの会話からは、ミラ、セピス、アイテムだけでなく、その地域に関する追加情報も得られます。
- 現地の遊撃士協会で受付に話しかける
- 町を出る前に受けられる依頼を確認する
- 大きなストーリーイベントの後はショップと重要なNPCを確認する
- 新しいダンジョンやイベントエリアに入る前に、セーブデータを最低1つ残しておく
仲間の加入状況に合わせてパーティを管理する
仲間はストーリーに応じて加入・離脱するため、常に同じメンバーで戦うことを前提にした戦術は避けましょう。エステルは安定した万能型で、ヨシュア、アガット、クローゼ、ティータ、シェラザード、ジン、オリビエ、ケビンなどは、物理攻撃、支援、回復、アーツの異なる組み合わせを持っています。
- 物理アタッカーとアーツを使えるキャラクターを1人ずつ確保する
- 回復または緊急時の支援役を最低1枠用意する
- キャラクターがパーティに復帰したら装備を見直す
- 一時的な仲間にレアなクオーツを使うのは、目の前の問題を解決できる場合に限る
レベル上げより先に装備を強化する
数レベル分の経験値稼ぎよりも、武器と防具の更新のほうがすぐに効果を実感できる場合が多いです。主要な町に着いたら新しい武器と体防具を購入し、アクセサリーは耐性、速度、回復、状態異常対策を比較して選びましょう。
- 次の必須戦闘で使う予定のキャラクターの武器を強化する
- 新しい地域へ進んだら古い防具を更新する
- 特定のダンジョンで受ける状態異常に合わせてアクセサリーを使う
- 別のキャラクターに必要ないことを確認してから古い装備を売却する
役割が明確になるようオーブメントラインを組む
クオーツは戦闘ボーナスだけでなく、各キャラクターのオーブメントで使えるアーツも決定します。支援役には回復や防御系アーツを使えるようにし、物理キャラクターはSTR、SPD、行動力、攻撃系の補助効果を重視するとよいでしょう。
物理アタッカー
STR、SPD、行動力、安定したクラフトダメージ
アーツ使い
EP、詠唱速度、属性値、範囲アーツ
支援・ヒーラー
回復アーツ、EP回復、防御ボーナス、状態異常耐性
回復とEP管理も攻略ルートの一部として考える
パーティが壊滅寸前になるまで回復を後回しにしてはいけません。戦闘の合間に宿屋、回復の像、フィールド回復、回復アイテムを活用し、必須戦闘にはHPとEPが満タン、またはそれに近い状態で臨みましょう。
- 回復アイテムを温存しすぎて、EP不足のままボス戦に入らない
- 通常戦闘が終わったら、毒、封魔、混乱状態のキャラクターをすぐに治す
- 通常の敵に強力なアーツをすべて使わない
- 強制的なパーティ変更の後は、キャラクターの現在の装備が弱くなっている場合があることを忘れない
戦闘システムを意識して活用する
通常戦闘はCPを溜め、パーティの位置を整え、EPを温存する機会でもあります。強敵との戦いは、危険な敵を見極め、行動順を管理し、ボーナスが有効な場面でクラフトを使い、決定的な初手や緊急時のとどめにSクラフトを温存するという方針で臨みましょう。
- 初手を決める前に敵の配置を確認する
- 可能なら打たれ弱いキャラクターを範囲攻撃から離す
- 行動不能、混乱、または強化を使う敵を優先して倒す
- 大量のEPを消費する前に料理や状態異常回復アイテムを使う
Quick Tips
- 新しい町に着いたら毎回遊撃士協会を訪れ、先へ進む前に受けられる依頼を確認する。
- 新しいダンジョンやイベントエリアに入る前に、セーブデータを最低1つ残しておく。
- キャラクターがパーティに復帰するたびに、装備とクオーツを見直す。
- 戦闘の合間に宿屋や回復の像を利用し、必須戦闘にはHPとEPが満タンの状態で臨む。
Trails in the Sky 2nd Chapter 攻略チャート
この攻略チャートでは、『Trails in the Sky 2nd Chapter』の主要な地域とストーリーの進行段階を追っていきます。各セクションでは、メインルート、重要なロケーション、そしてプレイヤーが先へ進めなくなりやすい進行条件を確認できます。
Trails in the Sky 2nd Chapterのキャラクターとおすすめパーティ
Trails in the Sky 2nd Chapterでは、柔軟なパーティ編成が攻略の鍵になります。キャラクターごとにオーブメントのスロット構成やクラフト、Sクラフト、移動パターンが異なりますが、ストーリー全編を通して必須となる編成はありません。次に挑むダンジョンや、出現する敵に合わせてチームを組めるよう、それぞれの役割を参考にしましょう。
Estelle Bright
Strengths
- 物理攻撃とアーツの両方に対応できる柔軟な育成
- 武器のリーチが長く、戦場のコントロールにも優れる
- 幅広い能力を持つため、ストーリー全体を通して安定して活躍できる
Crafts
- 杖を使った範囲攻撃
- 士気を高めるタイプのパーティ支援
- ノックバックと陣形のコントロール
Best with
- 単体への素早いダメージとストーリー上の強いシナジーを持つJoshua
- パーティに回復や支援を追加したい場合のKloeまたはKevin
Estelleはほぼどのような編成にも組み込めます。パーティの主な物理ダメージを別のキャラクターが担っている場合は、速度とユーティリティを重視して育てましょう。
Joshua Bright
Strengths
- 高い速度と強力な瞬間火力
- 弱った敵のとどめを刺すのが得意
- 優先して倒したい敵や打たれ弱い術師に効果的
Crafts
- 双剣による連続攻撃
- 状態異常や行動順操作に役立つ範囲攻撃
- 素早い移動と対象を絞った攻撃
Best with
- バランスの取れた物理攻撃の軸となるEstelle
- アーツによる支援で防御面の弱さを補えるOlivierまたはKloe
Joshuaは行動力や攻撃力を重視したクォーツと特に相性が良いキャラクターです。高い速度を活かし、危険な敵が行動する前に倒しましょう。
Scherazard Harvey
Strengths
- 高い機動力と優れた支援能力
- 敵の陣形を制御しやすい、リーチの長い鞭攻撃
- 攻撃アーツとパーティ支援の両方に貢献できる
Crafts
- 範囲をカバーする鞭攻撃
- 行動順の支援
- パーティの再配置やテンポの確保に役立つユーティリティ効果
Best with
- 行動順の支援で恩恵を受ける、動きの遅い物理アタッカー
- 追加の速度と戦場のコントロールを必要とするアーツ重視のチーム
Scherazardは、単純な火力よりも戦闘のテンポが必要なときに活躍します。速度や詠唱に関するクォーツを装備すると、支援役として安定しやすくなります。
Agate Crosner
Strengths
- 高い物理ダメージと強力なクラフト性能
- CPを蓄積しやすく、瞬間火力にも優れる
- 前線で戦えるだけの十分な耐久力
Crafts
- 広範囲をなぎ払う大剣攻撃
- 強力な単体攻撃
- 攻撃性能を高め、攻勢を強化する自己強化クラフト
Best with
- KloeやKevinなどのヒーラー
- 強力な攻撃を繰り出せるターンを早めてくれる速度支援役
Agateは、安全にCPを蓄積し、重要な敵やボスのフェーズに合わせて使える状況で特に強力です。
Kloe Rinz
Strengths
- 優れた回復力と立て直し能力
- 長期戦で高い価値を発揮する
- 回復だけでなく、防御支援やアーツによる攻撃にも貢献できる
Crafts
- 杖を使った回復と支援
- パーティの防御支援
- 回復に特化したユーティリティ
Best with
- 前線でダメージを担うAgateやZin
- 安定したアーツによる攻撃手段が必要な場合のJoshuaやOlivier
Kloeは、難度の高いストーリー上の戦闘で特に頼りになる選択肢です。回復を常に使えるだけのEPと詠唱速度を確保しつつ、攻撃手段をすべて犠牲にしないように育成しましょう。
Olivier Lenheim
Strengths
- 豊富で優秀な属性アーツへのアクセス
- 後衛から長い攻撃射程と高いダメージを発揮できる
- オーブメントのカスタマイズによって攻撃と防御の両面を支援できる
Crafts
- 遠距離からのハンドガン攻撃
- 範囲ダメージと敵の妨害
- アーツ重視のチームと相性の良い支援効果
Best with
- アーツと回復の強力な軸となるKloeまたはKevin
- AgateやZinなど、敵を後衛から遠ざけてくれる前衛キャラクター
Olivierは安全な位置取りと十分なEPが重要です。行動する前に近接攻撃を受ける可能性がある場所には配置しないようにしましょう。
Tita Russell
Strengths
- 広い攻撃範囲と優れた集団戦能力
- 小型の敵が複数出現する戦闘で有効
- 安全な距離から強力なアーツを使える
Crafts
- 広範囲を攻撃するオーバルギアの攻撃
- 爆発による範囲ダメージ
- 支援とアイテムを活用したユーティリティ
Best with
- 敵を集めたり引きつけたりできる、耐久力の高い前衛
- 低い耐久力を補ってくれるヒーラー
Titaは、敵をまとめられる状況や、一度に複数の敵を処理したいときに最も力を発揮します。直接攻撃を受けないように守りましょう。
Zin Vatheft
Strengths
- 高い耐久力と安定した物理ダメージ
- 前線を維持する能力に優れる
- 通常の武器ダメージに耐性を持つ敵にも有効
Crafts
- 範囲を攻撃する格闘技
- 防御や構えを活かしたユーティリティ
- 敵の陣形を制御する近距離攻撃
Best with
- 前線を継続的に回復できるKloe
- 遠距離攻撃を支える耐久力の高い前線を作れるOlivierやTita
Zinは最大瞬間火力よりも生存力が重要な場面で頼りになります。防御と速度を重視したクォーツを装備して、安定性を高めましょう。
Kevin Graham
Strengths
- 柔軟なオーブメント構成
- 優れた支援能力と緊急時の立て直し能力
- 難度の高い戦闘で高いユーティリティを発揮する
Crafts
- 遠距離からのクロスボウ攻撃
- バリアと防御支援
- 回復とパーティ保護のユーティリティ
Best with
- 回復役が不足している物理攻撃重視のパーティ
- 2人目の支援役を必要とするアーツチーム
Kevinは、防御のタイミングが重要な戦闘で特に価値を発揮します。CPを自動的に使ってしまわず、緊急時に備えて温存しましょう。
英雄伝説 空の軌跡 the 2nd 戦闘ガイド
英雄伝説 空の軌跡 the 2ndの戦闘は、ATバー、敵の識別、位置取り、リソースを使うタイミングを軸に構成されています。基本的には、危険な敵に有利なターンを与えないこと、可能な場合は属性弱点を突くこと、そして戦闘の結果を左右できる場面でCPやEPを使うことが最も効果的です。
適切な戦闘方法を選ぶ
クイックバトルは通常の戦闘を効率よく進めるのに便利ですが、コマンドバトルでは移動、ターゲット、アーツ、クラフト、行動順を完全に操作できます。敵の中にアーツを使う者、状態異常を仕掛ける者、強敵、危険な陣形が含まれている場合は、意図的にコマンドバトルへ切り替えましょう。
- すでに対処法を把握している低リスクの敵にはクイックバトルを使う
- ボス、宝箱モンスター、見慣れない陣形にはコマンドバトルを使う
- 敵を調べたり、数ターン先の行動を計画したりする必要がある場合は戦闘メニューを開く
リソースを使う前にATバーを確認する
ATバーは次に行動するキャラクターを決めるだけでなく、ダメージ増加、回復量上昇、クリティカル威力上昇、CP増加などのボーナスをもたらすこともあります。強いターンが必ずしも最速のターンとは限りません。あえて行動を遅らせることで有利なボーナスを得たり、敵の準備に対応したりできる場合があります。
- 危険な敵に価値の高いターンボーナスを取らせない
- 可能なら強力なクラフトでクリティカルまたはダメージボーナスを獲得する
- 追加のアイテムを使う代わりに、回復ボーナスで大きく回復する
- 敵の行動が迫っているときは、打たれ弱いキャラクターを無防備なままにしない
攻撃を仕掛ける前にパーティの位置を整える
多くの攻撃やアーツは、直線、扇状、範囲を対象とするため、移動が重要になります。打たれ弱いアーツ使いは近接攻撃を行う敵から遠ざけ、範囲攻撃を受ける場合は分散し、自分の範囲攻撃を活かせるときだけ敵を集めましょう。
- 前衛キャラクターを敵とアーツ使いの間に配置する
- 広範囲攻撃を持つ敵を相手にするときは、パーティ全員が固まらないようにする
- より多くの対象を巻き込める場合は、詠唱前にキャラクターを移動させる
- ノックバックや移動系クラフトで敵の陣形を崩す
テンポを取るならクラフト、広範囲の対応ならアーツを使う
クラフトはCPを消費しますが、通常は即座に発動するため、行動妨害、瞬間火力、緊急支援、敵へのとどめに有効です。アーツはEPと詠唱時間を必要とする一方、属性攻撃、回復、強化、大範囲ダメージを最も安定して提供します。
- CPを温存するよりも、即座に行動することが重要な場合はクラフトを使う
- 大きな攻撃や回復の準備をする時間がある場合はアーツを使う
- 弱い敵に使い切る前に、回復や状態異常解除に必要なEPを残しておく
- アーツを頻繁に使うキャラクターには、詠唱速度や行動に関係するクオーツを装備する
防御を崩し、弱点を突く
敵の防御力によっては、通常攻撃の効率が大きく落ちることがあります。敵情報を確認して属性弱点を見極め、耐性のある相手に不適切な攻撃を繰り返すのではなく、適切なアーツやクラフトを使いましょう。
- 明確な属性弱点を持つ敵には属性アーツを使う
- 物理防御力が低い敵には強力な物理攻撃役を使う
- 敵が準備中に妨害できない場合は、強力な攻撃を行うターンの前に強化をかける
- 耐久力の高い敵に集中する前に、敵の強化を解除するか主要な脅威を無力化する
決定的な場面でSクラフトを使う
Sクラフトはパーティ屈指の瞬間火力を誇りますが、すぐに使うのが常に最善とは限りません。ボスのフェーズ、クリティカルボーナスのあるターン、大規模な敵集団、通常の行動では間に合わない緊急のとどめに備えてCPを温存しましょう。
- 危険な敵を倒すことで大きな被害を防げる場合は、開幕にSクラフトを使う
- 可能ならクリティカルまたはダメージ上昇のターンに攻撃系Sクラフトを使う
- 生存が最大の問題となる戦闘では、支援系または防御系Sクラフトを温存する
- 次の必須戦闘が難しいと分かっている場合、パーティ全員のCPを低いままにしない
非効率な戦い方を避けつつリソースを節約する
目的は、EPやCPを一切使わないことではありません。戦闘を短縮できる場面、被害を防げる場面、次の戦闘に向けてより有利な状態を維持できる場面でリソースを使うことが重要です。
- 通常の敵には通常攻撃や低コストのクラフトを使う
- ボスへ続くルートが分かっている場合は、突入前にHPとEPを回復する
- すべての状態異常を1人のキャラクターだけに任せず、状態異常回復アイテムを持ち歩く
- 難しい戦闘に備えて、特に回復やCP回復ができる料理を作るか購入する
- 戦闘でオーブメントや装備の深刻な弱点が判明した場合は、撤退して作戦を立て直す
難しい戦闘に合わせて準備する
必須戦闘の前には、装備、クオーツ、アクセサリ、回復アイテム、パーティの配置を見直しましょう。ボスは汎用的な構成では苦戦しやすいため、最大攻撃力よりも耐性、速度、射程、安定した回復手段が重要になることがあります。
- 現在のパーティの武器と防具を強化する
- そのエリアで受ける状態異常に合った耐性アクセサリを装備する
- 少なくとも1人がHPを回復し、よくある状態異常を解除できることを確認する
- ボスの弱点を突ける攻撃アーツを準備する
- 戦闘前、または後戻りできなくなる地点の前にセーブデータを作成する
英雄伝説 空の軌跡 the 2nd クォーツ&オーブメントガイド
オーブメントの構成は、『英雄伝説 空の軌跡 the 2nd』における最も重要なシステムの一つです。クォーツはステータスボーナスや属性値、特殊効果を付与し、オーブメントのライン構成は習得できるアーツを左右します。強力な構成にするには、明確な役割、安定したEP管理、速度やダメージを高める有用なボーナス、そして次のエリアで必要なアーツを解放するための十分な属性値を組み合わせるのが基本です。
ライン・スロット・属性値
キャラクターごとに、ライン構成が固定されたオーブメントを装備しています。同じラインにセットしたクォーツの属性値は合算され、その合計値によって使用可能になるアーツが決まります。空きスロットには多くのクォーツをセットできますが、属性制限やラインの分離によって、キャラクターごとに習得しやすいアーツが異なる場合があります。
Recommended use
役割を決める前に、ライン構成を確認しましょう。1本の長いラインを持つオーブメントはアーツ使いにとって扱いやすく、複数のラインを持つ構成は物理攻撃と支援を組み合わせたビルドに柔軟性をもたらします。
ステータスクォーツ
攻撃、精神、防御、HP、EP、行動、駆動、移動、回避、命中、妨害、範囲のクォーツは、基本ステータスや戦闘時の利便性を高めます。行動はターンの回りを速くし、駆動はアーツの詠唱時間を短縮します。精神は魔法攻撃と回復量を高め、EPやEPカットは補充の合間に使用できるアーツの数を増やします。
Recommended use
ほぼすべての現役キャラクターで、まず行動を優先しましょう。その後、物理攻撃役には攻撃、アーツ使いには精神と駆動、頻繁にアーツを使うキャラクターにはEPまたはEPカットを選ぶのがおすすめです。
行動・駆動・クロックアップ・クロックダウン
時属性クォーツは、主に速度やターン操作を支援します。行動は速度を高め、駆動はアーツの詠唱時間を短縮します。クロックアップは、難しい戦闘中に速度を上げるための有力な強化手段です。妨害は、敵のアーツやクラフトの準備を中断する際に役立ちます。
Recommended use
アーツを専門に使うキャラクターには、行動と駆動を組み合わせましょう。物理攻撃役は、武器や装備、想定する戦闘での役割に応じて、駆動を攻撃、命中、回避、移動のいずれかに置き換えるとよいでしょう。
防御・HP・防御系の補助効果
地属性値は、アースウォールなどの防御系アーツの解放に役立ち、HPや防御のボーナスによって生存力も高めます。アースウォールはパーティを物理攻撃から守れるため、特に強力なボス攻撃を受ける前に有効です。
Recommended use
防御用の地属性クォーツは、支援役や打たれ弱いアーツ使いに持たせましょう。アースウォールは連続して使うよりも、予測できる強力な物理攻撃の直前に使用するほうが効果的です。
回復と水属性アーツ
水属性値は、ティア、ティアラ、アクアブリードなどの回復・攻撃アーツや、その上位版の解放に役立ちます。また、長期戦で何度も回復を行う必要があるキャラクターのEP重視ビルドも支えます。
Recommended use
水属性クォーツは、パーティのメインヒーラーか、回復と範囲攻撃を切り替えて使える柔軟な術者にセットしましょう。
物理ダメージと火属性アーツ
火属性値は、ファイアボルトなどの攻撃アーツや、より強力な火属性攻撃の解放に役立ちます。一方、攻撃クォーツは物理ダメージを直接高めます。火属性の構成は、火に弱い敵の集団や、もともと強力な物理クラフトを持つキャラクターに有効です。
Recommended use
物理攻撃役には攻撃と行動を組み合わせ、攻撃系の術者には精神、駆動、火属性値を組み合わせましょう。次のエリアの敵が別の属性に弱い場合は、無理に火属性特化にする必要はありません。
範囲アーツ・移動・回避
風属性値は、エアリアルなどの範囲攻撃系アーツの解放に役立ちます。風属性を軸にした構成は、移動や回避の効果とも相性がよく、機動力の高いキャラクターが位置取りを調整し、物理攻撃を避けやすくなります。
Recommended use
敵が密集している場面では風属性アーツを使い、主戦場から離れて行動することが多いキャラクターには回避や移動の補助を与えましょう。
精神・EP・範囲・上位アーツ
空属性と幻属性の値は、より強力な攻撃アーツ、精神ボーナス、EP管理、特殊な支援効果に利用されます。これらの属性は、汎用的な戦士ではなく、アーツを専門に使うキャラクターを組む際に重要になります。
Recommended use
空・幻属性の価値が高いクォーツは、オーブメントのライン構成に恵まれ、アーツを繰り返し使えるだけのEPを持つキャラクターに優先して装備させましょう。精神、EPカット、駆動、属性値クォーツが安定した中核になります。
物理攻撃役
物理攻撃役には、攻撃、行動、命中または回避、移動、状況に応じた妨害クォーツが適しています。近接戦闘に留まり続ける必要があるキャラクターにはHPや防御を加え、便利なアーツの解放や意味のあるステータスボーナスにつながる場合を除き、属性クォーツを無理に入れる必要はありません。
Recommended use
エステル、ヨシュア、アガット、ジン、リシャールなどの近接向きキャラクターは、この構成を活用できます。ヨシュアは直接的なダメージの一部を速度や妨害の補助に回すこともでき、アガットは強力なクラフトを活かす高火力構成と相性がよいでしょう。
アーツ専門役
アーツを専門に使うキャラクターは、基本的に精神、駆動、行動、EP、EPカットに加え、好みの攻撃・支援アーツを解放するための十分な属性値を求めます。スロットごとに異なる攻撃属性を詰め込むよりも、詠唱速度とEP効率を維持できる構成を優先しましょう。
Recommended use
クローゼ、オリビエ、シェラザード、ケビンなど、アーツを扱えるキャラクターは、回復、範囲攻撃、強化、弱体化に特化できます。クローゼはヒーラー兼支援役として特に優秀で、オリビエは強力なアーツと遠距離攻撃を組み合わせられます。
支援・妨害役
支援役には、行動、駆動、EPカット、妨害、情報に加え、防御系や強化系アーツを解放するクォーツが適しています。個人のダメージを最大化するよりも、早く行動し、敵の詠唱を妨害し、味方を守り、強化効果を維持することが目的です。
Recommended use
シェラザード、ケビン、エステル、ティータは支援役として調整できます。少なくとも一つは安定した回復手段を確保し、戦闘によってはアースウォール、クロックアップ、ラ・フォルテ、弱体化アーツの採用を検討しましょう。
バランス型パーティ
バランス型のパーティには通常、安定したヒーラー、物理ダメージ役、アーツまたは遠距離ダメージ役、そして柔軟に入れ替えられる枠を1人ずつ編成します。各オーブメントに明確な副次的役割を持たせれば、戦況が変わっても回復、EP回復、強化、妨害の手段を維持できます。
Recommended use
実用的な4人編成なら、柔軟な支援リーダーとしてエステル、物理攻撃役としてヨシュアまたはアガット、アーツ専門役としてクローゼまたはオリビエ、そしてケビン、シェラザード、ジン、ティータのいずれかを適応力の高い4人目として組み合わせるとよいでしょう。
英雄伝説 空の軌跡 the 2nd chapterのサブクエストと遊撃士ポイント
『英雄伝説 空の軌跡 the 2nd chapter』のサブクエストは、現在の章や都市、ストーリーの進行状況に紐づいていることが多くあります。次の大きなストーリーイベントまで受注できる依頼がある一方、パーティが地域を離れたり、メイン目標を進めたりすると消滅する依頼もあります。各地の遊撃士協会を確認し、ストーリーの展開後には周辺の町を再訪して、次の大きな出発を迎える前に任意の目標を達成しておきましょう。
序章
序盤の協会依頼とフィールド依頼ロレントと周辺地域
- 町を出る前にロレントの遊撃士協会を確認する。
- 受注可能な魔獣退治や調査依頼を達成する。
- 周辺の街道、農場、集落を訪れ、任意の会話や地域ごとの目標をこなす。
Timing
序章の移動イベントが次の大きな地域へ進む前に達成しましょう。
Bracer Points
依頼内容と、特別な達成条件の有無に応じて獲得できます。
Rewards
ミラ、セピス、消耗品、装備品のほか、遊撃士ランク報酬の獲得につながります。
第1章
学院、協会、灯台、地域の魔獣に関する依頼ルーアンと周辺の沿岸地域
- パーティが町に戻るたびに、ルーアンの遊撃士協会の依頼掲示板を確認する。
- ジェニス王立学園や周辺の街道に関わる任意の依頼を達成する。
- メインストーリーがルーアン地方を離れる前に、地域の依頼を調査する。
Timing
学院や町でのイベントに関連する依頼が複数あります。ストーリーがルーアンを離れる前に達成しておきましょう。
Bracer Points
依頼に記載されたBPは、達成時期や任意の条件によって変動する場合があります。
Rewards
主な報酬はBP、ミラ、セピス、アイテム、装備品、追加会話の解放などです。
第2章
ボースの協会調査と地域の雑用依頼ボースと周辺の森林・街道路線
- ストーリーが大きく進展した後は、ボースの遊撃士協会の掲示板を確認する。
- 街道や森林ルートの魔獣退治依頼に対応する。
- 次へ進む前に、住民や商人、地域の事件に関わる雑用依頼を達成する。
Timing
メインの調査が次の章の舞台へ進む前に、ボースの依頼を一通り達成しましょう。
Bracer Points
依頼を達成するごとにBPを獲得できます。調査の詳細や特定の条件を満たすと、追加の評価が得られる場合があります。
Rewards
達成報酬として、ミラ、セピス、消耗品、クオーツ、地域限定の装備品などを入手できます。
第3章
再訪時の依頼と期間限定の調査ロレント、ボース、各地域を結ぶ再訪ルート
- 現在の町だけでなく、以前に訪れた地域の遊撃士協会も再確認する。
- 変化する政治・軍事情勢によって発生する新たな依頼を探す。
- ストーリーが次の展開に固定される前に、任意の調査を終わらせる。
Timing
物語が急速に進むと見逃しやすい再訪イベントや依頼が含まれています。
Bracer Points
協会でBPの値を確認し、依頼を報告する前に隠された追加目標も達成しましょう。
Rewards
依頼を達成するとランク上昇に近づくほか、貴重なクオーツ、装備品、役立つ消耗品を入手できる場合があります。
第4章
王都の雑用、協会依頼、王宮周辺の目標グランセルと王都
- 章の最後のストーリー展開を始める前に、グランセルの遊撃士協会を確認する。
- 王都の各地区を調べ、任意の雑用依頼や会話を探す。
- 後戻りできない地点に入る前に、受注可能な魔獣退治や調査依頼を終わらせる。
Timing
王都の依頼は現在のストーリー段階に紐づいており、大きなイベントの後に消滅する場合があります。
Bracer Points
各協会依頼の達成でBPを獲得でき、ランク上昇や章末の報酬に役立ちます。
Rewards
ミラ、セピス、装備品、クオーツ、これからのストーリー戦闘に役立つアイテムを探しましょう。
第5章
各地を巡る支援依頼と任意の目標リベール全域の移動ルート
- 広範囲の移動が可能になった後、確認できるすべての協会掲示板を調べる。
- 現在の地域だけでなく、以前に訪れた町の依頼も達成する。
- 飛行船や各地域への移動手段を活用し、新たなイベントが発生している場所を再訪する。
Timing
終盤の制限が発生する前に、過去の地域をまとめて回るのに最適な機会の一つです。
Bracer Points
BPは依頼ごとに異なり、求められた証拠や目標をすべて揃えたかどうかによっても変わります。
Rewards
高性能なクオーツ、装備品、ミラ、セピス、終盤の強化に必要なアイテムなどを入手できます。
第6章
終盤の調査と準備依頼グランセルと終盤の地域
- 終盤の大規模な作戦に入る前に、受注可能な協会依頼を達成する。
- 大きなストーリーイベントが起きるたびに、新しい依頼がないか確認する。
- 残された自由行動の期間を使い、任意のボス、雑用依頼、収集目標を終わらせる。
Timing
ストーリーが最終作戦に入ると、終盤の依頼が永久に受注できなくなる場合があります。
Bracer Points
終盤はストーリーが急速に進むため、各依頼を報告した直後にBPを記録しておきましょう。
Rewards
強力な装備品、価値の高いクオーツ、貴重なアイテム、遊撃士ランクを上げる最後の機会などが得られます。
最終章
最後の任意コンテンツと達成状況の総確認ストーリーダンジョンと最終準備エリア
- 最終展開に入る前に、町で受けられる残りの依頼を達成する。
- 本、レシピ、装備品、宝箱、任意イベントの達成状況を確認する。
- 貯めたミラとセピスを使い、オーブメントを調整して、複数のパーティ編成を準備する。
Timing
通常のサブコンテンツを安全に消化できる最後の大きなストーリー移行地点として扱いましょう。
Bracer Points
残っているBP獲得の機会は、最後の後戻りできない地点に入る前に達成しておく必要があります。
Rewards
コンプリート状況の進展、ランク上昇、最終戦に向けた最良の準備手段を利用できることが主なメリットです。
空の軌跡 the 2nd Chapter 取り逃し要素とコレクション要素
第2章には、章の進行状況や地域へのアクセス、ストーリーの進展に左右される寄り道要素が数多く存在します。大きなストーリーイベントの後にはこのチェックリストを確認し、新たに進めるようになったマップをすべて調べ、町へ戻った際はNPCに複数回話しかけましょう。最も安全なのは、次の出発を発生させる前に、ギルドの仕事を終え、新たなエリアを探索し、収集状況を確認しておくことです。
空の軌跡 the 2nd 釣り・料理・ミニゲーム
第2章の寄り道要素は、単なる気分転換にとどまりません。釣りや料理では役立つ物資を入手でき、コレクションの進行にもつながります。また、ポーカーやカジノの景品交換では、別の方法で報酬を獲得できます。新しい街に入ったら、ショップ、ギルド、宿酒場、娯楽施設を確認しましょう。物語の進行に応じて、利用できる要素や報酬が増えることがあります。
釣り
適切な釣り竿、餌、釣り場を利用できるようになれば、旅の途中からいつでも楽しめます。
How it works
- 1使用できる釣り道具を装備または選択します。
- 2池、川、湖、海岸、その他の表示された釣り場へ移動します。
- 3適した餌を使い、魚が食いついた合図に反応して釣り上げます。
- 4新しい釣果を記録し、料理やアイテム用途に使える魚は保管します。
Where to check
町の近く、水辺、街道、物語の舞台となる地域などで釣り場を探しましょう。ショップやNPCから、追加の餌や釣り関連の道具を入手できることもあります。
Rewards and benefits
- 魚は料理の材料として使えます。
- 新しい魚を釣ると、コレクションや活動の達成状況が進みます。
- 釣りでは、通常の入手方法では手間のかかるアイテムや素材を獲得できることがあります。
複数種類の餌を持ち歩き、新しい装備を入手したり後半の章へ進んだりしたら、以前の釣り場も再訪しましょう。
料理
レシピと材料を入手すると利用でき、探索、ショップ、NPC、本、地域ごとの食文化を通じて新しいレシピを発見できます。
How it works
- 1ショップ、モンスター、宝箱、釣り、クエスト報酬などから材料を集めます。
- 2レシピ一覧から習得済みのレシピを使用します。
- 3複数の結果がある場合は、使用可能なキャラクターや料理結果を選択します。
- 4回復、強化、状態異常回復、探索に役立つ料理を保管します。
Where to check
レストラン、宿酒場、市場、厨房、本棚、町の住人を調べましょう。新しい地域では、それまで入手できなかった材料やレシピが見つかることがあります。
Rewards and benefits
- 料理はHPやEPを回復し、一時的な戦闘効果を付与できます。
- 状態異常を治したり、役立つ耐性やステータス効果を得たりできる料理もあります。
- レシピを集めると達成目標が進み、普段は余りがちな材料にも使い道が生まれます。
材料をすべてすぐに売らないようにしましょう。新しいレシピを確認するまで、珍しい魚、肉、野菜、地域限定のアイテムは残しておくのがおすすめです。
ポーカー
パーティーが該当エリアに到達すると、王都のカジノや娯楽施設で利用できます。
How it works
- 1ミラをカジノコインに交換するか、利用可能なカジノ通貨を使います。
- 2テーブルのポーカールールに従ってゲームを進めます。
- 3一度の連勝にすべてのコインを使わず、リスクを管理します。
- 4欲しい景品が交換可能になったら、獲得したコインを景品と交換します。
Where to check
グランセルのカジノエリアを訪れ、現在の景品ラインナップを交換カウンターで確認しましょう。
Rewards and benefits
- カジノコインは、アイテム、アクセサリー、物資などの景品と交換できます。
- ポーカーでは、通常のショップだけに頼らず報酬を獲得できます。
- 余ったミラをコレクションアイテムや冒険の準備に必要な物資へ変えたいプレイヤーに役立ちます。
プレイする前に景品カウンターを確認し、必要なコイン数を把握しておきましょう。目的のアイテムを確保したら、そこで切り上げるのがおすすめです。
カジノと景品交換
グランセル到着後にカジノのサービスが本格的に利用できるようになり、物語の進行に応じて再び訪れることができます。
How it works
- 1利用できるゲームと必要なコイン数を確認します。
- 2景品の価値を、現在必要な装備、クォーツ、消耗品、コレクションアイテムと比較します。
- 3獲得したコインは使わずに残さず、交換カウンターで景品に替えます。
- 4物語の節目を迎えたら、景品の在庫が変わっていないか再確認します。
Where to check
グランセルのカジノと周辺の娯楽地区が、任意の景品サービスを確認する主な場所です。
Rewards and benefits
- 景品によって、通常の装備やアイテム購入を補えます。
- 交換報酬は、回復アイテムやアクセサリーの不足を補うのに役立ちます。
- カジノでは、任意の会話や街の活動も確認できます。
コンプリートを目指すプレイでは、通常の消耗品よりも、固有アイテムや数量限定の報酬を優先しましょう。
レシピと材料の収集
ゲーム全体を通して進行し、新しい町、ダンジョン、釣り場、モンスターの生息地域へ到達するたびに要素が増えていきます。
How it works
- 1新しい店主や販売所を見つけたら、材料を購入します。
- 2モンスターや宝箱からドロップ品を集めます。
- 3新しく発見した水場では釣りをします。
- 4余った素材を売る前に、新しいレシピを試したり記録したりします。
Where to check
レストラン、市場、宿酒場、釣り場、モンスターのドロップ、宝箱、遊撃士協会の依頼報酬が、収集要素の進行に関係します。
Rewards and benefits
- 材料を十分に揃えておくと、回復料理や強化料理を作りやすくなります。
- レシピを発見することで、町と町の間で使える物資の選択肢が増えます。
- 料理素材を使えば、探索で手に入る一般的なドロップ品を価値の高い回復アイテムに変えられます。
珍しい材料はすべて少量ずつ残し、大きな地域移動を終えるたびに料理一覧を確認しましょう。