- 空の軌跡 the 2ndのクイズ回答は、序章の知識チェックやストーリー上の選択肢を中心にまとめています。
- レ・ロックル・オーブメント工房を出る前に、ロバートとの会話で話題を1つ選択しましょう。
- 「Call it a night」の後に「Wake Up」を選ぶと、任意の夜のイベントを続けられ、BPを獲得できます。
- 赤いマーカーはメインストーリー、緑のマーカーはサブクエスト、青いマーカーは任意イベントを示します。
- レシピや本を序盤から記録して、ブレイサー手帳の進行に役立てましょう。
空の軌跡 the 2nd クイズ回答の解説
序盤のルートにおける空の軌跡 the 2ndのクイズ回答は、チュートリアルの指示、進行上の選択肢、見落としやすい知識チェックへの正しい対応として理解するのが最適です。序章では、重要な回答がすべて一般的な四択クイズとして表示されるわけではありません。イベントマーカー、オーブメントの設定、レシピ、戦闘チュートリアル、ストーリーの進行を理解しているかどうかが、ゲーム内で確認されます。
序章・1日目を進める際は、以下の回答一覧を利用してください。
| 知識チェック | 正しい回答または行動 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| メインストーリーを進めるマーカーは? | 赤いマーカー | メインイベントと必須のストーリーシーンには赤いマーカーが表示されます。 |
| サブクエストを示すマーカーは? | 緑のマーカー | 緑のマーカーは任意の仕事やサブ目標を示します。 |
| 任意イベントを示すマーカーは? | 青いマーカー | 青いマーカーはサイドシーンなどの任意コンテンツを示します。 |
| ロバートとは何をする必要がある? | 会話の話題を少なくとも1つ選ぶ | その場を離れる前に会話を完了させる必要があります。 |
| 「Call it a night」の後は? | Wake Upを選ぶ | 夜のイベントが続き、BP +2を獲得できます。 |
| 最初に合成すべきクオーツは? | Mind 1とShield 1 | 序盤のオーブメントチュートリアルで必要になります。 |
序盤のエリアは実際よりも自由に見えるため、マーカーのシステムは特に重要です。メインストーリーを進めたい場合は、赤いマーカーへ向かいましょう。先に任意コンテンツを消化したい場合は、次の大きなイベントへ進む前に緑と青のマーカーを確認してください。
一見するとそのまま退出できそうな選択肢が表示された場合でも、先に別の会話を選ぶ必要がないか確認しましょう。序盤で特に重要なのは、ロバートとの会話と「Wake Up」の選択です。
クイズ回答として扱われる序盤の選択肢
画面上で正解・不正解が表示されない選択肢もありますが、序盤を効率よく進めたい場合の最適な対応は明確です。
- ロバート:「Leave」を選ぶ前に、少なくとも1つ話題を選択する。
- オーブメント:指示されたらMind 1とShield 1を合成する。
- クオーツ強化:チュートリアルダンジョンに備えたい場合は、Defense 1とAttack 1も追加する。
- **クルト:**出発の準備ができたら、外にいる彼に話しかける。
- 夜のイベント:「Call it a night」を選び、次に表示されたら「Wake Up」を選ぶ。
- **戦闘チュートリアル:**省略しようとせず、指定されたSクラフトとOverdriveの指示に従う。
これらの選択肢は、個々の会話を暗記するよりも有用です。ルートを進めながら、序盤で獲得できるBPの機会も維持できるためです。
序章のルートとマーカーの回答
序章はオープニングシーンの後に始まり、すぐにゲームのルートマーカーが登場します。対応バージョンでは、マップ上のマーカーに現在の階より上または下に目的地があるかを示す方向矢印も表示されます。これはレ・ロックル周辺やバルスタール水道のような複数階層の場所で役立ちます。
赤いマーカー
- メインストーリーイベント
- 進行に必須
- 通常は現在のシーンを進める
緑のマーカー
- サブクエスト
- 任意の報酬
- エリアを離れる前に確認
青いマーカー
- 任意イベント
- キャラクターとの会話
- コンプリート目標に役立つ場合がある
序盤の重要なやり取りを見落とさないため、以下のルートに沿って進みましょう。
| エリア | 主な行動 | 結果 |
|---|---|---|
| グランセル城 | 空中庭園の赤いマーカーへ移動する | 必須イベントが始まる |
| ロレント | ブライト家を訪ねる | オープニングの進行が続く |
| レ・ロックル宿舎 | 2階の赤いマーカーへ向かう | 訓練の準備が進む |
| レ・ロックル宿舎 | 1階へ降り、赤いマーカーで席に着く | 次のチュートリアルが解放される |
| レ・ロックル厨房 | フィリスに話しかける | レシピ手帳と食材を受け取る |
| レ・ロックル・オーブメント工房 | ロバートに話しかける | 必須のクオーツチュートリアルが解放される |
| 訓練場の外 | 出口へ続く道を進む | ファストトラベル用マップが開く |
| バルスタール水道 | 選択したファストトラベル地点から入る | チュートリアルダンジョンが始まる |
レシピシステムはフィリスを通じて紹介されます。料理を入手したら、それを食べてレシピを覚えましょう。レシピはショップ、宝箱、クエスト、NPCとの会話などから入手できます。キャラクターごとに料理の得意度が異なるため、同じ料理でも異なるメンバーで調理すると結果が変わる場合があります。
ロバートと話した後は、少なくとも1つの会話の話題を選ぶ前に退出の選択肢を選ばないでください。宿舎では一度出ると再びエリアへ戻れなくなる場合もあるため、周辺のやり取りを先に終わらせましょう。
先へ進む前に確認すること
次の赤いマーカーへ向かう前に、以下の実用的な目標を確認してください。
- 料理システムを試し始めたい場合は、フィリスの厨房でHerb Sandwichを購入する。
- 本と手帳のコンプリートを進めるため、Liberl News Issue 1を購入する。
- フィリスに話しかけ、レシピ手帳とNature’s Front用の食材を受け取る。
- 宿舎を離れる前に、近くの任意マーカーを確認する。
- 目的地が別の階にあるように見える場合は、マップの矢印を確認する。
このルートはゲームのシステムを少しずつ学べるように設計されています。序盤でこれらのやり取りを済ませておけば、後からの引き返しを減らせます。
戦闘チュートリアルの回答とバルスタール水道
バルスタール水道は、序章のルートで最初に登場する本格的なチュートリアルダンジョンです。マップを急いで進むのではなく、各戦闘をゲームシステムの練習として捉えるのが正しい攻略法です。この区間では戦闘手帳が追加され、手帳の進行に必要な敵情報を記録できるようになります。
最初の本格的な戦闘の前に、地属性と火属性の手段を装備しましょう。序盤のボスは特に火属性に弱く、チュートリアル戦闘では地属性アーツも役立ちます。
Ripple Frog+攻略ガイド
最初のボス戦形式の戦闘では、2体のSticky Slug+を伴った**Ripple Frog+**と戦います。重要な戦術は、属性弱点を突きながら、敵との位置関係を管理することです。
| 敵 | レベル | HP | 主な弱点 | 戦術メモ |
|---|---|---|---|---|
| Ripple Frog+ | 26 | 6,767 | Fire 300、Wind 150 | Ripple Frogを2体呼び出すことがある |
| Sticky Slug+ | 26 | 記載なし | 使用可能な属性アーツ | 可能なら取り巻きから倒す |
| Kurt | 27 | 25,304 | 記載なし | SクラフトとOverdriveのチュートリアル戦闘 |
序盤で最も安定する流れは以下のとおりです。
- Ripple Frog+には、使用できる場合は火属性アーツを使う。
- 風属性アーツを次の候補として検討する。
- 次の大きなイベントの前に、回復装置の近くでパーティを待機させる。
- チュートリアルで指示されたら、エステルのSクラフトを使う。
- 後で使うために温存せず、Overdriveの指示に従う。
このダンジョンでは、環境を利用した進み方も学びます。右上の分岐にあるレバーを引き、左側のルートから水位を下げ、2つ目のレバーで橋を伸ばしましょう。メインルートから外れた場所には、装備やクオーツが入った宝箱も複数配置されています。
バルスタール水道ルート表
| ルート地点 | 行動 | 報酬または目的 |
|---|---|---|
| 最初の分岐エリア | 右上のレバーを引く | 水道内の通路の接続が変わる |
| 右下の分岐 | 宝箱を開ける | Strike 1を入手 |
| 三方向の分岐 | 左のルートへ進み、水位を下げる | 次の道が開く |
| 右側のルート | 橋のレバーを使う | 北側への通路が伸びる |
| 隠れた破壊可能オブジェクト | 北側の区画を調べる | Pearl Earringsを発見 |
| 魔獣入り宝箱 | 開ける前にセーブする | Ripple Frog+との戦闘でEP Cut 1を入手 |
| 南側の宝箱エリア | 3つの宝箱を開ける | EP Charge I、Jam Cookie、Thelas Balmを入手 |
| 回復装置 | 回復してセーブする | 赤いマーカーのイベントに備える |
最初のボスを倒した後も、残りの道は慎重に進みましょう。魔獣入り宝箱から戦闘が始まることがあるため、事前にセーブしておくと安心です。序盤のダンジョンでは、中央のルートを止まらずに進むよりも、脇道を調べるプレイヤーのほうが多くの報酬を得られます。
クルトと猟兵の戦闘
クルト戦では、Sクラフト、Overdrive、敵のSブレイクの仕組みが紹介されます。戦闘を始めるにはエステルのSクラフトが必要です。クルトのHPが少なくなると、チュートリアルで彼のRage Boostと敵のSブレイクの仕組みが示されます。
後半の猟兵戦では、パーティがエステルとアネラスの2人に制限されます。Rage Boostが発動した後は、Quick Slashで大きなダメージを与えられます。2人のCPが十分に溜まっているなら、戦闘終盤にSクラフトを使うと効率よく戦闘を終えられます。
戦闘チュートリアルは、ストーリーを進めるためのシステム解説です。自分の得意な戦い方に切り替える前に、特にエステルのSクラフトとOverdriveの指示を含め、要求された操作を順番どおりに行いましょう。
序章・1日目のステップ別回答ルート
以下の手順は、クイズの回答として扱われやすい選択肢を簡潔にまとめた攻略ルートです。ストーリーの進行、序盤のシステム解放、獲得可能なBPを優先した順番になっています。
オープニングルートに入る
難易度を選択し、利用できる場合は第1章のクリアデータを読み込みます。クリアデータがあると、エステルの最終レベルに応じた報酬を受け取れたり、エステルとヨシュアのClassic Style II衣装が解放されたりします。
マーカーシステムを覚える
レ・ロックルでは、赤いマーカーをメインイベント、緑のマーカーをサブクエスト、青いマーカーを任意イベントとして確認します。階層を示す矢印を使い、目的地が現在の階より上か下かを判断しましょう。
宿舎の準備を終える
フィリスに話しかけてレシピ手帳を受け取り、序盤の手帳進行を進めたい場合は、購入可能なHerb SandwichとLiberl News Issue 1を購入します。ロバートにも話しかけ、少なくとも1つ話題を選びましょう。
チュートリアル用の装備を整える
必須となるMind 1とShield 1を合成します。最初のダンジョンでは属性攻撃と戦闘時の位置取りを学ぶため、Defense 1とAttack 1も追加で準備しておくと役立ちます。
夜のイベントを進める
2階の赤いマーカーへ向かい、「Call it a night」を選び、次の選択肢が表示されたら「Wake Up」を選びます。これによりイベントが続き、BP +2を獲得できます。
最も多い失敗は、最初の「Call it a night」の選択をその日の終了だと思ってしまうことです。実際には、続きのストーリーイベントの一部です。「Wake Up」を選ぶことが重要な次の行動になります。
| 選択肢またはシステム | 推奨される対応 | 進行への影響 |
|---|---|---|
| 難易度選択 | 自分の経験に合った設定を選ぶ | 戦闘の難しさが決まる |
| クリアデータの確認 | 利用できる場合はクリアデータを読み込む | 追加報酬や衣装を獲得できる可能性がある |
| ロバートとの会話 | 少なくとも1つ話題を選ぶ | 会話を完了できる |
| 「Call it a night」 | 選択を確定する | 次のイベントが始まる |
| 「Wake Up」 | 選択を確定する | ストーリーが続き、BP +2を獲得できる |
出発を決める前に、近くのショップ、レシピ、会話、任意マーカーを確認しておきましょう。メインストーリーの進行を逃さず、序盤のルートを効率よく進められます。
ブレイサー手帳のチェックリストとコンプリートのポイント
序章では、ブレイサー手帳に関係する複数のシステムが登場します。敵の記録、本、レシピ、後の報酬管理などがその例です。すべての収集要素をすぐに集める必要はありませんが、序盤から習慣づけておくとコンプリート目標を管理しやすくなります。
序章コンプリートチェックリスト:
- 赤・緑・青のイベントマーカーを確認する
- フィリスに話しかけ、レシピ手帳を受け取る
- Herb SandwichとLiberl News Issue 1を購入する
- オーブメント工房でMind 1とShield 1を合成する
- バルスタール水道に入り、戦闘手帳を受け取る
- 夜のイベントが始まった後にWake Upを選ぶ
レシピ
食べ物を食べて料理を覚えます。ショップ、宝箱、クエスト、NPCを確認しましょう。
本
Liberl News Issue 1などの出版物を集め、手帳の進行に役立てます。
敵
戦闘手帳には、ルート中に遭遇した敵が記録されます。
BP
ストーリー上の選択肢や任意行動によって、ブレイサーポイントの合計が変化する場合があります。
序盤で記録しておくもの
| カテゴリ | 序盤の例 | 記録のポイント |
|---|---|---|
| レシピ | Nature’s Front | 食べ物を食べてレシピを覚える |
| 本 | Liberl News Issue 1 | フィリスの厨房で購入する |
| 敵の記録 | Ripple Frog+ | 戦闘手帳を受け取った後に確認する |
| クオーツ | Mind 1、Shield 1 | 工房のチュートリアル中に合成する |
| BP獲得機会 | Wake Upのイベント | Call it a nightの後に続く選択肢を選ぶ |
一部の食べ物は、the 2ndで攻撃アイテムとして使用できます。料理の失敗作も戦闘に役立つ場合があるため、レシピシステムは単なる収集要素ではありません。キャラクターごとの得意度も関係するので、食材に余裕ができたら、異なるパーティメンバーで料理を試してみましょう。
序盤のルートでは、手帳に関係するアイテムを入手し、必須のチュートリアルを終え、次の赤いマーカーイベントへ進む前に脇道を探索するという準備の流れも学べます。この流れは、冒険が後の章へ広がっていく中でも役立ちます。
すべての任意イベントがメインストーリーに必須だとは限りません。赤いマーカーはストーリーを進めますが、緑と青のマーカーはサイドコンテンツ、記録、報酬、キャラクターイベントに役立ちます。
参考攻略
宝箱の場所、敵のデータ、バルスタール水道のレバーの順番を含む序章・1日目の詳しいルートについては、GameFAQs Prologue - Day 1 walkthroughを参照してください。上記の回答一覧を確認した後、正確な進み方を知りたい場合に役立ちます。
FAQ:空の軌跡 the 2nd クイズ回答
Q: 序章における空の軌跡 the 2ndの主なクイズ回答は?
赤いマーカーはメインストーリー、緑のマーカーはサブクエスト、青いマーカーは任意イベントを示します。ロバートとの会話では、少なくとも1つ話題を選びましょう。夜のイベントでは、Call it a nightを選んだ後にWake Upを選択します。
Q: Call it a nightの後は何を選べばいい?
Wake Upを選びます。序盤のルートでは、この選択によって序章のイベントが続き、BP +2を獲得できます。
Q: 最初にどのクオーツを合成すればいい?
チュートリアルではMind 1とShield 1が必要です。Defense 1とAttack 1も、特にバルスタール水道の属性戦闘チュートリアル前に追加しておくと便利です。
Q: 序盤の章には一般的なクイズがある?
序章で重要なチェックは、1つの番号付きクイズ画面ではなく、主に会話の選択肢、チュートリアルの指示、マーカーの識別、進行上の選択肢として提示されます。このガイドの回答表を、これらの実際のチェックに利用してください。
マーカーの色を把握し、ロバートとの会話を完了し、必要なクオーツを準備してWake Upを選べば、序章の主要な回答と進行上のチェックをすべて押さえられます。