Trails in the Sky 2nd Chapter 쿼츠: 세팅 가이드 - 공략

Trails in the Sky 2nd Chapter 쿼츠: 세팅 가이드

Trails in the Sky 2nd Chapter에서 쿼츠가 어떻게 작동하는지 알아보세요. 세피스, 라인, 슬롯 강화, 유용한 쿼츠와 실전 캐릭터 세팅을 다룹니다.

2026-09-22
Trails in the Sky 2nd Chapter 위키 팀
빠른 가이드
  • Trails in the Sky 2nd Chapter 쿼츠는 캐릭터의 능력치, 속성 수치, 사용 가능한 아츠를 결정합니다.
  • Action 쿼츠는 턴 속도를 높이며, 소폭의 공격력 증가보다 더 큰 효과를 내는 경우가 많습니다.
  • EP Cut과 Cast는 아츠 사용자가 주문을 유지하고 발동하는 과정을 더 효율적으로 만들어 줍니다.
  • 슬롯 강화는 더 강력한 빌드를 가능하게 하지만, 세피스를 신중하게 사용해야 합니다.
  • 쿼츠를 교체하기 전에 라인 색상을 확인하여 중요한 아츠나 보너스를 잃지 않도록 하세요.

Trails in the Sky 2nd Chapter 쿼츠 기초

Trails in the Sky 2nd Chapter 쿼츠는 캐릭터의 성능을 조정하는 핵심 시스템입니다. 쿼츠는 물리 또는 마법 능력치를 높이고, 턴 순서를 개선하며, 상태 이상 효과를 추가하거나 속성 수치를 통해 아츠를 해금할 수 있습니다. 캐릭터마다 오브먼트 배치가 다르기 때문에, 가장 강력한 세팅이 단순히 가장 높은 등급의 쿼츠 목록인 것은 아닙니다.

가장 먼저 이해해야 할 것은 쿼츠 효과, 속성 수치, 오브먼트 라인 사이의 관계입니다. 쿼츠 하나만 보면 강력해 보여도, 그것을 제거했을 때 중요한 아츠가 사라지거나 다른 라인에서 더 나은 조합을 만들 수 없게 된다면 좋은 선택이 아닐 수 있습니다.

영상 하이라이트:

  • 쿼츠 예시로는 Attack 2, Defense 2, Cast 2, EP Cut 2, Action 2, Impede 2가 있습니다.
  • 높은 등급의 쿼츠는 더 강력한 빌드를 만들 수 있지만, 모든 슬롯에 맞는 것은 아닙니다.
  • Action 3과 EP 3은 고급 오브먼트 세팅에 특히 유용한 강화 옵션입니다.
  • 슬롯 배치에 따라 현재 보너스를 유지할지 새로운 효과를 얻을지 선택해야 할 수 있습니다.
쿼츠 기능변경되는 요소추천 용도
능력치 쿼츠캐릭터의 능력치를 상승시킴물리 공격수, 탱커 또는 아츠 사용자
Action 쿼츠턴 속도를 높임거의 모든 주력 파티원
Cast 쿼츠아츠 시전 시간을 줄임전담 캐스터와 하이브리드 캐릭터
EP Cut 쿼츠EP 소모량을 줄임긴 던전과 반복적인 주문 사용
속성 쿼츠속성 수치를 추가함아츠 해금 및 라인 조건 충족
상태 이상 쿼츠상태 이상을 부여할 확률을 추가함특정 제어 상황 또는 보스 준비

쿼츠에는 오브먼트 슬롯의 합성 및 강화에 필요한 화폐인 세피스도 사용됩니다. Earth, Water, Fire, Wind, Time, Space, Mirage 세피스는 각각 다른 쿼츠 제조법과 라인 총합에 기여합니다. 모든 종류의 세피스를 즉시 소모하지는 마세요. 여유분을 남겨 두면 새로운 슬롯, 쿼츠 또는 스토리 도전 요소가 등장했을 때 더 쉽게 대응할 수 있습니다.

빌드 원칙

쿼츠를 전체 오브먼트 배치의 일부로 생각하세요. 중요한 아츠를 유지해 주는 조금 약한 쿼츠가 라인 전체를 망가뜨리는 더 강한 쿼츠보다 나을 수 있습니다.

물리 세팅

  • Action, Attack, Hit, Strike 쿼츠를 우선합니다
  • 생존력이 부족하다면 Defense 또는 Shield를 추가합니다
  • 적이 취약할 때는 상태 이상 효과를 활용합니다

아츠 세팅

  • Cast, EP Cut, EP를 우선합니다
  • 실제로 사용하는 아츠를 중심으로 속성 수치를 구성합니다
  • 긴 지역을 탐험할 수 있도록 충분한 EP 회복 수단을 확보합니다

제어 세팅

  • Impede, Hit, Evade 또는 상태 이상 중심 쿼츠를 사용합니다
  • 턴 조작과 시전 방해를 지원합니다
  • 최대 공격력보다 안정성을 우선합니다

속성 수치와 라인의 작동 방식

모든 쿼츠는 하나 이상의 속성에 속성 수치를 제공합니다. 라인에 충분한 수치가 배치되면 캐릭터가 해당 아츠를 사용할 수 있게 됩니다. 즉, 쿼츠에는 두 가지 역할이 있습니다. 표시된 효과를 제공하는 동시에 캐릭터의 주문 목록을 구성하는 것입니다.

여러 라인을 가진 캐릭터는 물리 보너스와 속성 조건을 분리할 수 있으므로 일반적으로 커스터마이즈가 더 쉽습니다. 반대로 배치가 제한된 캐릭터는 핵심 아츠를 유지하기 위해 능력치 보너스를 포기해야 할 수 있습니다. 같은 쿼츠를 가지고 있어도 다른 캐릭터의 세팅을 그대로 따라 했을 때 만족스럽지 않은 결과가 나올 수 있는 이유입니다.

속성 중심일반적인 역할유용한 계획 질문
Earth방어와 내구력이 캐릭터에게 더 많은 보호가 필요한가?
Water회복과 물 속성 아츠안정적인 회복 수단이 필요한가?
Fire공격력이 캐릭터가 공격적인 보너스를 안전하게 활용할 수 있는가?
Wind속도와 바람 속성 아츠턴 제어나 기동성에 도움이 되는가?
Time속도, EP, 제어 효과빠른 턴이나 유틸리티 아츠를 지원할 수 있는가?
Space폭넓은 공격 및 지원 접근성어떤 복합 속성 아츠가 이 라인에 맞는가?
MirageMirage 계열 아츠와 유틸리티이 빌드에 마법적인 유연성이 필요한가?

가장 중요한 결정은 라인을 대미지, 지원, 아츠 사용 중 무엇을 중심으로 구성할지 정하는 것입니다. 물리 캐릭터는 한두 개의 유틸리티 아츠를 해금할 수 있을 정도의 속성 수치만 필요할 수 있습니다. 반면 전담 캐스터는 속성 수치 하나만 줄어도 사용 가능한 주문 목록이 바뀔 수 있으므로 더욱 신중한 배치가 유리합니다.

라인 조건을 확인하세요

표시된 효과가 약해 보인다는 이유만으로 쿼츠를 제거하지 마세요. 먼저 라인 총합을 확인해야 합니다. 쿼츠를 제거하면 아츠가 비활성화되거나, 속성 조합의 유연성이 줄어들거나, 이후 슬롯 강화의 효율이 떨어질 수 있습니다.

실용적인 방법은 변경하기 전에 캐릭터의 주 역할을 확인하는 것입니다.

  • 전열 공격수: Action, Attack, Hit 또는 Strike부터 시작합니다.
  • 방어 지원: Defense, Shield, Earth 수치와 회복 수단을 추가합니다.
  • 전담 캐스터: Cast, EP Cut, EP와 핵심 아츠에 필요한 속성 수치부터 구성합니다.
  • 하이브리드 캐릭터: 한 라인은 주 역할에 사용하고 다른 라인은 유틸리티용으로 남겨 둡니다.
  • 보스 전문 세팅: 예상되는 상태 이상, 내성, 턴 순서에 맞춰 배치를 조정합니다.

후반부에는 높은 등급의 쿼츠를 교체 대상 세팅과 비교하는 것이 일반적입니다. 강화로 한 능력치는 좋아질 수 있지만, 속성 접근성이 낮아지거나 유용한 보조 효과가 사라질 수 있습니다. 쿼츠 하나만 따로 평가하지 말고 전체 배치를 테스트하세요.

전투용 쿼츠 우선순위

전투용 쿼츠는 그 효과가 얼마나 자주 도움이 되는지를 기준으로 선택해야 합니다. 공격력이 조금 오르는 것도 유용하지만, 더 일찍 행동하면 공격, 회복, 시전 방해 또는 위치 변경을 수행할 기회가 늘어납니다. 이러한 이유로 Action 쿼츠는 주력 캐릭터에게 가장 안전하게 추천할 수 있는 선택 중 하나입니다.

참고된 진행 과정에는 Action 2와 최종적으로 Action 3을 목표로 하는 과정, 그리고 EP Cut 2, Cast 2, Hit 2, Impede 2와 같은 2등급 쿼츠가 포함되어 있습니다. 이러한 강화는 중요한 원칙을 보여 줍니다. 높은 등급의 쿼츠가 훌륭할 수는 있지만, 최선의 선택은 슬롯 호환성과 캐릭터의 역할에 따라 달라집니다.

우선순위쿼츠 유형중요한 이유추천 사용자
1Action턴 빈도를 높임대부분의 전투 캐릭터
2Cast아츠 준비에 걸리는 시간을 줄임캐스터와 지원 마법 사용자
3EP Cut전투를 거듭해도 EP를 보존함원거리 아츠 사용자
4Attack물리 대미지를 높임전담 공격수
5Hit회피율이 높은 적을 상대로 안정성을 높임명중률에 문제가 있는 물리 캐릭터
6Impede아츠 시전을 방해하는 데 도움을 줌턴을 확보하기 쉬운 캐릭터
7Defense 또는 Shield내구력을 높임전열 또는 취약한 캐릭터
8Evade회피 중심 빌드를 지원함적절한 위치와 보너스를 갖춘 캐릭터

Action

가장 범용적인 우선순위. 턴이 자주 오면 대미지, 회복, 시전 방해, 아이템 사용이 모두 향상됩니다.

Cast

캐스터 우선순위. 시전 시간이 짧아지면 아츠가 발동하기 전에 방해받을 가능성이 줄어듭니다.

EP Cut

효율 우선순위. 주문 비용이 낮아져 장시간 탐험 중 EP를 절약할 수 있습니다.

Impede

제어 우선순위. 적이 아츠에 의존하고, 해당 캐릭터가 주문 발동 전에 행동할 수 있을 때 유용합니다.

흔한 실수는 한 캐릭터에게 모든 공격용 쿼츠를 몰아주고 나머지 파티원에게 속도나 유틸리티를 전혀 주지 않는 것입니다. 보통은 한 캐릭터가 물리 압박을 담당하고, 한 캐릭터가 아츠와 회복을 지원하며, 나머지 캐릭터가 제어, 방어 또는 유연한 대미지를 담당하는 균형 잡힌 파티가 더 좋은 성능을 냅니다.

실전 추천

어디서 시작해야 할지 모르겠다면 가장 자주 사용하는 캐릭터에게 Action을 장착하고, 주력 캐스터에게 Cast 또는 EP Cut을 장착하세요. 직접 공격을 가장 많이 받는 캐릭터에게는 방어용 쿼츠를 장착하면 됩니다.

단계별 오브먼트 세팅

새로운 쿼츠를 얻거나, 슬롯을 해금하거나, 강화된 선택지가 있는 상점에 도착할 때마다 이 과정을 사용하세요. 실수로 아츠를 잃는 것을 방지하고 세피스 사용을 집중할 수 있습니다.

1

캐릭터의 역할 파악

캐릭터가 주로 물리 공격수, 캐스터, 회복 담당, 제어 전문가 또는 하이브리드 중 어떤 역할을 맡는지 결정합니다. 계획한 파티에서 가장 자주 수행할 역할부터 고려하세요.

2

현재 라인 보너스 기록

현재 사용할 수 있는 아츠와 속성 총합을 확인합니다. 쿼츠를 제거하기 전에 중요한 회복, 공격 또는 유틸리티 아츠를 기록해 두세요.

3

가치가 가장 높은 핵심 쿼츠 장착

범용 전투 세팅에는 Action을, 아츠 사용자에게는 Cast 또는 EP Cut을, 물리 공격수에게는 Attack과 Hit를 추가합니다. 사소한 능력치 상승을 위해 중요한 라인 보너스를 포기하지 마세요.

4

교체 비용 비교

강화하기 전에 어떤 쿼츠를 제거해야 하는지, 그리고 그 쿼츠가 현재 무엇을 제공하는지 확인합니다. 3등급 쿼츠라도 라인을 망가뜨리거나 필요한 아츠를 제거한다면 해당 빌드에는 더 나쁠 수 있습니다.

5

완성된 배치 테스트

아츠 목록, 능력치, 턴 순서 보너스를 검토합니다. 일반 전투나 훈련 장소에 들어가 새 세팅이 의도한 대로 작동하는지 확인하세요.

세팅 단계확인할 사항흔한 실수
역할 선택주 역할과 예상 파티 위치모든 캐릭터를 공격용으로 구성
라인 검토현재 아츠와 속성 총합잃어버린 회복 아츠를 잊음
쿼츠 선택효과, 등급, 속성등급만 보고 선택
슬롯 강화세피스 비용과 교체 쿼츠너무 일찍 비축분을 모두 사용
최종 테스트아츠, 능력치, 턴 진행전체 배치를 테스트하지 않음
임시 테스트 빌드 사용

새로운 쿼츠가 좋아 보이면 먼저 빈 슬롯에 장착하고 결과를 확인한 뒤 핵심 쿼츠를 영구적으로 교체하세요. 이렇게 하면 Action 3, EP 3 및 다른 고비용 강화 옵션을 더 쉽게 비교할 수 있습니다.

가장 어려운 선택은 현재 배치에 맞지 않는 높은 등급의 쿼츠를 다룰 때 발생합니다. 예를 들어 Action 3으로 강화하려면 귀중한 속성 접근성을 제공하는 쿼츠를 제거해야 할 수 있습니다. 이 경우 다음 세 가지 결과를 비교하세요.

  • 기존 배치를 유지하고 현재 아츠를 보존합니다.
  • 높은 등급의 쿼츠를 장착하고 아츠 목록이 줄어드는 것을 감수합니다.
  • 다른 라인을 재배치하여 속도 보너스와 핵심 아츠 접근성을 모두 유지합니다.

모든 상황에 적용되는 정답은 없습니다. 올바른 선택은 캐릭터의 역할, 나머지 파티 구성, 앞으로 상대할 전투에 따라 달라집니다.

세피스, 슬롯 강화와 자원 계획

고급 쿼츠 세팅을 만들려면 슬롯 강화가 필수지만, 자원을 낭비하기 가장 쉬운 방법 중 하나이기도 합니다. 새로 강화한 슬롯으로 강력한 쿼츠를 사용할 수 있게 되더라도, 강화 비용 때문에 다른 캐릭터의 성장이 늦어지거나 중요한 제조법에 필요한 세피스가 부족해질 수 있습니다.

합리적인 순서는 가장 자주 사용하는 캐릭터의 슬롯부터 강화하는 것입니다. 파티에 자주 남아 있는 캐릭터에게 우선순위를 주고, 특정 스토리 전투나 선택 도전에서 필요할 때 전문 캐릭터를 강화하세요.

쿼츠 계획 체크리스트:

  • 캐릭터의 주 전투 역할을 확인하기
  • 쿼츠를 제거하기 전에 라인 총합을 확인하기
  • 중요한 슬롯 강화를 위해 세피스를 비축하기
  • 교체하기 전에 Action, Cast, EP Cut을 비교하기
  • 큰 변경을 할 때마다 최종 아츠와 능력치를 검토하기
자원 결정더 안전한 접근법도움이 되는 이유
초반 세피스 사용자주 사용하는 캐릭터부터 강화주력 파티의 전투력을 유지할 수 있음
높은 등급의 쿼츠확정하기 전에 배치를 테스트핵심 아츠를 실수로 잃는 것을 방지
제한된 속성 수치라인의 주 목적을 유지초점이 흐려진 빌드를 피할 수 있음
새 캐릭터 합류남는 쿼츠를 임시로 재사용역할이 분명해질 때까지 비싼 구매를 미룸
보스 준비현재 배치를 저장한 뒤 조정평소 세팅으로 쉽게 복구할 수 있음
등급만 따라가지 마세요

3등급 쿼츠가 항상 최고의 강화인 것은 아닙니다. 슬롯 비용 때문에 Action, Cast, EP Cut 또는 필요한 속성 수치를 잃는다면 전체 빌드의 성능이 오히려 떨어질 수 있습니다.

유용한 낮은 등급 쿼츠를 소량 비축해 두세요. 2등급 옵션은 보조 캐릭터, 임시 파티원, 다른 유형의 빌드에도 여전히 가치가 있습니다. 오래된 쿼츠를 모두 판매하거나 분해하면 나중에 조정하는 비용이 커질 수 있으며, 특히 어려운 전투를 위한 전문 세팅을 만들 때 문제가 됩니다.

쿼츠 FAQ

Q: Trails in the Sky 2nd Chapter에서 처음 장착하기 가장 좋은 쿼츠는 무엇인가요?

Action은 공격, 회복, 시전 방해, 아이템 사용을 모두 개선하는 빠른 턴을 제공하므로 가장 안전한 범용 선택 중 하나입니다. 전담 캐스터는 시전 시간이 더 큰 문제인지 EP 소모량이 더 큰 문제인지에 따라 Cast 또는 EP Cut을 선호할 수 있습니다.

Q: 항상 낮은 등급의 쿼츠를 높은 등급 버전으로 교체해야 하나요?

아니요. 효과, 속성 수치, 슬롯 배치, 그리고 교체로 인해 사라지는 아츠를 비교해야 합니다. 중요한 라인 보너스를 유지할 수 있다면 낮은 등급의 쿼츠가 더 나은 선택으로 남을 수 있습니다.

Q: 쿼츠 하나를 제거했더니 왜 아츠가 비활성화되었나요?

아츠는 오브먼트 라인 전체의 속성 총합에 따라 결정됩니다. 제거한 쿼츠가 아츠 중심 옵션처럼 보이지 않았더라도, 그 쿼츠를 제거하면 한 속성의 수치가 필요한 기준 아래로 내려갈 수 있습니다.

Q: 캐스터에게 EP 3이 Action 3보다 더 좋은가요?

빌드에 따라 다릅니다. EP 3은 더 큰 EP 총량을 제공하고, Action 3은 턴 빈도를 높입니다. EP가 부족해 지속적인 주문 사용이 어려울 때는 EP 3을, 더 빨리 행동하는 것이 더 큰 가치를 제공할 때는 Action 3을 선택하세요.

최종 요약

캐릭터의 역할을 중심으로 빌드를 구성하고, 중요한 라인 총합을 보호하며, 희귀한 세피스를 사용하거나 핵심 쿼츠를 교체하기 전에 전체 오브먼트 배치를 비교하세요.