Guide BP de la démo de Trails in the Sky 2nd Chapter : soluce BP - Démo

Guide BP de la démo de Trails in the Sky 2nd Chapter : soluce BP

Suivez ce guide BP de la démo de Trails in the Sky 2nd Chapter pour découvrir les itinéraires du Jour 2 du Prologue, les objets cachés, les choix d’enquête, les combats et la gestion des sauvegardes.

2026-09-21
Équipe Wiki de Trails in the Sky 2nd Chapter
Guide rapide
  • Itinéraire principal : Terminez la forêt de Saint-Croix avant de retourner au terrain d’entraînement de Le Locle.
  • Choix de BP : Choisissez « Move to a new base » pour obtenir +3 BP et « Call? There’s no need » pour obtenir +2 BP.
  • Gestion de la démo : Créez des sauvegardes séparées après le Prologue et vers la fin de la démo.
  • Préparation des combats : Préparez-vous aux ennemis qui s’autodétruisent, à l’Aveuglement, au Retard et aux faiblesses au Vent.
  • Éléments manquables : Vérifiez le livre marqué en bleu, les coffres, le coffre de monstre et les points d’enquête facultatifs.

Guide BP de la démo de Trails in the Sky 2nd Chapter : itinéraire du Prologue

L’itinéraire le plus fiable pour le Jour 2 du Prologue de la démo consiste à parcourir d’abord la forêt de Saint-Croix, à retourner au terrain d’entraînement de Le Locle, puis à terminer l’enquête à la forteresse de Grimsel. Cet ordre permet de récupérer des équipements utiles, de conserver les options de déplacement rapide et de garder les choix importants de BP à portée de vue.

Priorité de l’itinéraire

Ne vous précipitez pas directement vers l’événement suivant. La forêt de Saint-Croix contient de l’équipement et un coffre de monstre, tandis que Le Locle abrite un livre qui peut devenir difficile à obtenir plus tard.

Forêt de Saint-Croix

Commencez par vous diriger vers le nord. À la première bifurcation, prenez le chemin de droite pour trouver un coffre contenant du cuir renforcé. Revenez à la bifurcation et empruntez l’autre chemin. Cette zone peut abriter des Shining Poms aux côtés des Bush Lancers.

Les Shining Poms peuvent fuir rapidement : utilisez donc les S-Crafts lorsque vous les rencontrez. Vaincre les buissons et les fleurs à proximité peut aider à restaurer les PC avant une nouvelle tentative. Leur apparition peut varier après un changement de carte ; ne considérez donc pas une rencontre manquée comme une perte définitive.

Dans la zone ouverte, prenez le premier pont à gauche. Le coffre qui s’y trouve est un coffre de monstre contenant Breeze après avoir vaincu cinq Bush Lancer+. Continuez vers le nord, prenez le chemin de droite à la prochaine bifurcation et récupérez les bottes améliorées.

Point de l’itinéraireActionRécompense ou risque principal
Première bifurcationPrenez le chemin de droiteCuir renforcé
Deuxième cheminRevenez et empruntez l’autre cheminRencontre possible avec un Shining Pom
Pont de gaucheOuvrez le coffre de monstreBreeze après cinq Bush Lancer+
Bifurcation nordPrenez le chemin de droiteBottes améliorées
Rolling ThornsGardez vos distances avec peu de PVLes dégâts de l’autodestruction sont importants

Les Rolling Thorns de la forêt s’autodétruisent lorsque leurs PV atteignent zéro. Éloignez-vous avant de les achever, surtout si le groupe est déjà affaibli. Il s’agit de l’un des premiers tests de positionnement de la démo.

Terrain d’entraînement de Le Locle

Après vous être soigné, avoir sauvegardé et terminé l’itinéraire de la forêt, utilisez le déplacement rapide pour retourner au terrain d’entraînement de Le Locle. Examinez les points d’enquête suivants :

  • Les taches de sang dans le hall d’entrée
  • La lance brisée de Kurt
  • La carte déchirée dans la pièce du fond
  • La fenêtre brisée
  • Les tonneaux dans la cuisine
  • Le communicateur dans la zone des services d’orbal

L’examen du communicateur déclenche l’événement suivant. Lorsqu’on vous demande de choisir une action, sélectionnez « Move to a new base » pour obtenir +3 BP.

Avec le retour de Robert, les services d’Orbment redeviennent disponibles. Récupérez les récompenses en attente avant de poursuivre. Le livre marqué en bleu, à l’étage sur le lit, contient Gambler Jack - Vol. 1. La possibilité d’obtenir cet exemplaire grâce à l’événement gratuit est limitée, même si une autre occasion d’achat peut apparaître dans une partie ultérieure.

Forteresse de Grimsel

Après l’événement du terrain d’entraînement, utilisez le déplacement rapide vers Forteresse de Grimsel - Entrée. Les interrupteurs à l’intérieur de la forteresse n’apparaissent pas sur la mini-carte ; il est donc important de bien observer la carte et de vérifier soigneusement chaque pièce.

ZoneTâche principalePréparation recommandée
EntréeDéclencher l’événement d’introductionSoignez-vous et sauvegardez avant d’entrer
Pièce sombre du 2e étageVous déplacer avec une visibilité limitéeÉquipez des arts du Vent et cherchez les lunettes de vision nocturne
3e étageExaminez le coffre marqué en rougeRécupérez l’ID Unit
4e étageActivez l’appareilPrenez les quatre Droplets
Marqueur finalRésolvez le choix de l’événementSélectionnez la réponse rapportant des BP

Choix de BP et progression de la démo

Il est plus facile de préserver vos BP lorsque vous considérez chaque choix d’événement comme une partie de l’itinéraire plutôt que comme une simple ligne de dialogue. Le Jour 2 du Prologue comprend deux choix clairement identifiés qui influencent votre rapport.

Ne passez pas les choix

Les récompenses de BP sont liées à des réponses précises. Sélectionnez les options indiquées avant de poursuivre l’événement, car l’occasion peut ne pas se représenter au cours de la même séquence.

Décisions de BP confirmées

LieuSituation ou questionSélection correcteBP
Terrain d’entraînement de Le LocleEnquête sur le communicateurMove to a new base+3
Forteresse de GrimselRéponse à l’événementCall? There’s no need+2
Rapport du PrologueEntraînement généralTerminer l’objectif2 indiqués
Rapport du PrologueAttaque de minuitTerminer l’objectif3 indiqués

Le rapport disponible indique Main Quest BP, General Training 2 et Midnight Attack 3, pour un total affiché de 16 dans la soluce de référence. Utilisez l’écran du rapport pour vérifier votre résultat plutôt que de vous fier uniquement à votre mémoire.

Planification des sauvegardes de la démo

La démo va au-delà du Prologue et peut se poursuivre jusqu’au Chapitre 1. Pour protéger votre progression, utilisez des fichiers de sauvegarde distincts aux principaux points de transition.

1

Sauvegardez avant la conclusion du Prologue

Utilisez le dispositif de soin à l’étage supérieur de la forteresse de Grimsel, puis créez une sauvegarde dédiée avant de dépasser le point indiqué comme la fin du Prologue.

2

Créez une sauvegarde après le Prologue

Sauvegardez de nouveau après l’événement de fin du Prologue. Ce fichier vous permettra de poursuivre au Chapitre 1 sans rejouer la séquence d’introduction.

3

Conservez une sauvegarde distincte de la fin de la démo

Continuez dans la démo et créez un autre fichier vers sa fin. Le fait de le conserver séparément protège votre progression du Prologue et du Chapitre 1.

4

Vérifiez l’état de progression

Avant de quitter la démo, vérifiez que la bonne sauvegarde contient la progression de chapitre attendue. Vous réduirez ainsi le risque de charger un fichier plus ancien lors de votre prochaine partie.

Cette méthode de sauvegardes séparées est particulièrement utile si vous souhaitez conserver votre progression de chapitre pour la suite. Elle vous offre également une sauvegarde de secours avant de prendre des décisions ou d’affronter un boss important.

Résumé de l’itinéraire de BP

Parcours de la forêt

Récupérez le cuir renforcé, Breeze et les bottes améliorées avant de retourner à Le Locle. Surveillez les Shining Poms et les Rolling Thorns.

Itinéraire d’enquête

Examinez tous les points d’enquête indiqués, puis choisissez « Move to a new base » pour obtenir la récompense confirmée de +3 BP.

Fin de la forteresse

Fouillez chaque étage, récupérez les quatre Droplets et sélectionnez « Call? There’s no need » pour obtenir la récompense confirmée de +2 BP.

Préparation des combats et priorités d’Orbment

Les combats du Prologue sont plus faciles à gérer si vous vous préparez aux altérations d’état et aux faiblesses des ennemis avant d’entrer dans chaque pièce. La forteresse de Grimsel constitue le principal test, car son deuxième étage combine l’obscurité, l’Aveuglement et des ennemis qui punissent les déplacements imprudents.

Priorités de combat

Privilégiez la survie et le contrôle plutôt que la vitesse. Les arts du Vent sont utiles contre plusieurs ennemis de la forteresse, tandis que les lunettes de vision nocturne suppriment l’Aveuglement du personnage équipé.

Menaces de la forêt de Saint-Croix

Les Rolling Thorns doivent être vaincus en dehors de leur zone d’explosion. Si le groupe est trop rapproché, l’autodestruction peut transformer une rencontre ordinaire en halte de récupération inutile.

Les ennemis Bush Lancer+ apparaissent lors du combat du coffre de monstre. Avant d’ouvrir le coffre, soignez-vous si nécessaire et assurez-vous que vos personnages peuvent gérer un combat de groupe. Les S-Crafts sont également précieux si un Shining Pom apparaît à proximité.

Altérations d’état de la forteresse de Grimsel

Le deuxième étage commence dans une pièce sombre où seule la zone autour du groupe est visible. L’Aveuglement peut également affecter le groupe, rendant les déplacements et les combats moins fiables. Cherchez sur le chemin de gauche le coffre contenant les lunettes de vision nocturne, puis équipez-les immédiatement.

Ennemi ou dangerEffet importantRéponse pratique
Rolling ThornsAutodestruction à 0 PVÉloignez le groupe de la cible
Bush Lancer+Combat de groupe dans le coffre de monstreSoignez-vous avant l’ouverture et utilisez des attaques de zone
Pain BeetlesEnnemi courant des étages sombresUtilisez les arts du Vent lorsque cela est pertinent
CrybabyApparaît avec d’autres ennemis de la forteresseÉvitez de gaspiller vos ressources avant la pièce suivante
Mini EggerCombats de groupe répétésGardez des soins et surveillez vos PC
Huge FrogFaiblesse au Vent, attaque de Retard, invocation de Ripple FrogsExploitez sa faiblesse et interrompez le cycle d’invocation

Le Huge Frog est faible au Vent et peut utiliser Water Cannon pour infliger le Retard. Il peut également invoquer deux Ripple Frogs, qui sont faibles à la Terre et au Feu. Si l’invocation se produit, décidez s’il vaut mieux éliminer les renforts ou concentrer vos attaques sur la cible principale en fonction de l’ordre actuel des tours.

Parcours des objets de la forteresse

La forteresse contient plusieurs récompenses utiles au-delà de l’objectif principal. Suivez l’ordre des étages ci-dessous afin d’éviter les allers-retours inutiles.

ÉtageObjet ou élémentIndication d’itinéraire
2e étageLunettes de vision nocturneCherchez d’abord sur le chemin de gauche
2e étageEP 1Vérifiez la pièce située le long du mur est
3e étageID UnitOuvrez le coffre près du marqueur rouge
4e étageDroplet of StrengthPremier cylindre, le plus proche de l’appareil
4e étageDroplet of DefenseDeuxième cylindre
4e étageDroplet of SpiritTroisième cylindre
4e étageDroplet of MagicQuatrième cylindre

La soluce indique également la présence du dispositif de soin à l’étage supérieur. Utilisez-le avant l’événement final et créez une sauvegarde avant de dépasser la limite du Prologue.

Éléments manquables, récompenses et checklist de complétion

Une partie propre de la démo dépend moins du combat intensif que de l’inspection de l’environnement avant chaque transition. Les coffres de la forêt, les points d’enquête du terrain d’entraînement, le livre, les objets de la forteresse et les réponses rapportant des BP sont les principales priorités de complétion pour cette séquence.

Stratégie de complétion

Parcourez lentement chaque nouvelle zone, puis sauvegardez avant les événements importants. Cette méthode protège les BP, les objets d’équipement et les sauvegardes de transition entre les chapitres sans nécessiter de combats excessifs.

Objectifs du Jour 2 du Prologue :

  • Récupérer le cuir renforcé dans la forêt de Saint-Croix
  • Ouvrir le coffre de monstre et obtenir Breeze
  • Récupérer les bottes améliorées et vérifier la présence de Shining Poms
  • Choisir Move to a new base pour obtenir +3 BP
  • Récupérer Gambler Jack - Vol. 1 au terrain d’entraînement
  • Trouver les lunettes de vision nocturne, EP 1, l’ID Unit et les quatre Droplets
  • Choisir Call? There’s no need pour obtenir +2 BP
  • Créer des sauvegardes séparées après le Prologue et vers la fin de la démo

Ordre des opérations recommandé

ÉtapeVérification requisePourquoi c’est important
Avant la forêt de Saint-CroixSoignez-vous et libérez de l’espace dans l’inventaireFacilite la collecte des coffres et les rencontres répétées
Pendant l’itinéraire de la forêtVérifiez les deux bifurcations et le pont de gaucheÉvite de manquer de l’équipement et les récompenses du coffre de monstre
À Le LocleExaminez chaque point d’enquêteDébloque le choix de BP et fait progresser l’événement
Avant la forteresse de GrimselUtilisez le déplacement rapide, soignez-vous et sauvegardezCrée un point de reprise sûr
Dans GrimselFouillez les pièces avant de changer d’étagePermet de récupérer les lunettes, EP 1 et l’ID Unit
Avant l’événement finalUtilisez le dispositif de soin et sauvegardezProtège la sauvegarde de fin du Prologue

Référence de la soluce officielle

Pour la navigation pièce par pièce et la liste des points d’enquête, consultez la soluce du Jour 2 du Prologue de Trails in the Sky 2nd Chapter. Utilisez-la avec la checklist plutôt que de vous précipiter d’un marqueur d’événement au suivant.

FAQ

Réponses rapides

L’approche la plus sûre consiste à récupérer les récompenses facultatives avant de faire avancer le marqueur d’événement, puis à conserver des sauvegardes séparées aux limites entre les chapitres.

Q: Quel est le bon choix de BP au terrain d’entraînement de Le Locle ?

Après avoir examiné le communicateur, choisissez « Move to a new base ». Il s’agit de la réponse indiquée comme rapportant +3 BP.

Q: Quel est le bon choix de BP dans la forteresse de Grimsel ?

Lorsque l’événement vous demande une réponse, choisissez « Call? There’s no need ». La soluce indique que ce choix rapporte +2 BP.

Q: Où trouver les lunettes de vision nocturne ?

Dans la forteresse de Grimsel, au 2e étage, empruntez le chemin de gauche depuis la pièce sombre de départ et ouvrez le coffre. Équipez les lunettes pour supprimer l’Aveuglement du personnage équipé.

Q: Comment dois-je sauvegarder pendant la démo de Trails in the Sky 2nd Chapter ?

Conservez une sauvegarde avant la conclusion du Prologue, une autre après le Prologue et un fichier séparé vers la fin de la démo. Cela protège les deux points de transition entre les chapitres.